尝试“补天地”的理论总结

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查看76910 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& z0 _0 N& P9 A% {6 \
福神精华贴的通道在此!9 v+ E7 t% C. J$ w' X' i2 p4 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - O2 w9 f# c. @: O# v" I
# j; ^, N; I- [/ g

+ o" z1 J7 h3 j1 @) U. e) e# a有三个问题值得反思:
) ~" H" t# i* i" Q9 N$ [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, M6 D/ x- ^" m. J* @+ E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! N$ c( m8 `0 m: E$ K# I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 H0 z& Z& N) J0 E 补地对比.jpg 1 G: v- S, G1 ]: o) F1 A

8 h, q/ V) A8 @' l3 e: N# h 补地对比2.jpg : J9 |$ t1 v$ E0 I
. x; E" k6 t6 c" _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; P. X7 `9 i7 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' Q) t3 d' E5 |  Z" K0 I( W

" z0 i# o0 N& d9 i: _* Q3、什么是天?什么是地?
# }0 H# |6 }4 J3 P" P, P# {8 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 _: r9 ]# u& W9 L+ G/ A/ F
5 q. q* q6 c  H/ p  T  P- V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 d) }5 B. {5 z1 W# m% u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 d9 V" c- J# M& J' s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( w. X$ R0 ^/ w  x1 }
7 w2 Q+ X( N: N  Q+ f gainian1.jpg
2 Q& n% x0 Q& m  m; c1 f/ S
/ F0 z8 i8 B3 J3 g! B3 M8 W gainian2.jpg
  @7 I% D8 S, ~% {
! u. M% M) s9 p0 T" M gainian3.jpg * f* t* o1 N+ p7 `" ^- I
8 [6 y% g  m& r9 m& f
- ^8 [) }9 `9 B: _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- x- t$ e  |% q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" H: O7 x: {8 H- Z- B8 e0 ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 ]) O0 N8 K! F

9 _3 ^' ^, |2 |: ^7 I这里给出一个典型应用实例:
7 M" C; d8 x7 t- C) Z- [# C; P* i- q4 j2 W  n7 d1 e" k
补地1.jpg
+ C& t0 K, @/ u8 ~' j  E, ?. W% b# S, y% a- B% K2 [
补地2.jpg
! i; s0 {+ `. g1 ^. o4 X& \1 D. P  d4 @

) D4 j/ n  m1 w6 k+ b2015年新加入内容:) D( B+ |0 b! x! a- h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" U) l& _1 B; x* W4 c) L$ a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, U8 O2 S* r6 ?9 R5 O* K* @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! _# ^( T! ~4 u- ^: ^' B

& v5 {8 }2 H& G  [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 Q- q  |/ }& q* X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* K/ u# t. @4 y0 B: ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / U& z' ?1 k# m6 n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 N1 n1 W2 L5 d6 P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  p; ~& w; J7 v  n( t3 Y2 V
P1010052.jpg
8 J1 D0 P; V( ?/ y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 b0 o8 S/ \$ p) g" D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ U6 f! W3 b/ `. {* I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& r1 ^* Y6 [) w/ C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ ]4 y& Q5 a7 C' j# `3 A: w! M1 \# W! t; T  a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 G: R7 v, e: f! e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' r. H. Z+ `) x! J; T( d$ T; U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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