马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- `/ X) g0 f, R- a. g6 E
福神精华贴的通道在此!
$ `# J& w6 T" J3 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 X* v" Q/ Y6 r! z+ K, f H
( k# I$ V4 t% ~
0 ^+ n6 o- S& L8 X( Q有三个问题值得反思:
- {* c% p, c8 e# A1 W9 {/ y. R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' A; d6 V q3 p' R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 B* s! E; J& n; z& k/ b! R3 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 p* H: S; k; @: o% O* k7 V' e
8 a* L( @) [8 I d/ K
9 b7 q5 z0 f6 E4 S' J6 Q
( m7 j, `. ~* X. j# v9 e
Q1 z3 N3 ~) N7 n8 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& C V6 i- T/ s0 v7 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 z3 y( r8 s4 Z: K/ F C+ s$ S) z% y. y( j8 H7 S D0 Z
3、什么是天?什么是地?
7 o4 V# z) N! O! R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 a; t s+ d) s. @1 e, |8 h
1 l: P% q& N' g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' y* c# u* a; K8 v; X7 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! j' @4 H# T# G I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' _0 K' j+ M1 d; h: }( L# I
' ~/ O& O' D6 v' ?
7 ^$ a# v" P, m( v
) Q! X* J$ x; X j$ U
: v) W! V' S2 M% o* ]
$ }( @* }1 _0 f `
: E9 `- f. }! s# D
2 J7 s6 L4 {! ]' M T; G/ X: C. E8 z$ a( x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: I7 V A/ L; L2 d8 E4 C* Y8 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& ], ]- Q# @. w* y) C8 Y3 D8 O/ m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" z& I" u9 T/ d8 W& N
2 G6 N) c- |" c( T1 S
这里给出一个典型应用实例:7 I- Y) ^% a4 g [7 O
) |' C( E' o; R, @# P; w a
; H6 S/ v( O1 @4 f/ S
B! h- P6 L3 P# S2 v" J
0 A' v, M3 B. ]) u# k1 S/ h1 h! y" b5 M: ~: F$ p4 w; u6 z7 K o# t
$ U1 Z2 G7 o: b r4 g5 @1 ~2 @9 c
2015年新加入内容:- o5 t7 S' d6 v8 G3 F* ~' _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; l) b6 n% F" v0 C3 W, p5 D! F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, y, u& z2 \' J& o+ f) K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 H, I+ v- h, Z0 m x4 L; v
9 a/ R0 H3 Q9 W
|