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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. ^4 J. V% x9 i- \0 Q; h5 }福神精华贴的通道在此!+ u8 I6 n0 |5 c0 n7 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & k( c2 @1 s, u/ y3 y/ ^* ]" Y; {
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有三个问题值得反思:
$ v! y6 @: `8 [" W! Q0 K7 Z4 B9 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
B: G# _/ \+ y% o4 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 ~% F$ }; d7 W8 @3 {8 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. ]9 L( |6 M0 q0 O" o, K" m4 J% k) Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! } V9 ?( t4 R3 Y% a' `- v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! m/ G! w' m# u3 ^6 r4 V3、什么是天?什么是地?2 k0 V3 t5 {% E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 Z) R! K/ m& O: B: y
1 m- Y9 F4 X3 Z$ k# S1 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( Q& ~( \( Q& S/ G, Y/ k1 }' @1 d( B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 j8 ~& K4 E n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 L: f1 U# U J4 `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& G. T+ h. _; z* s+ Y' x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 d/ B2 N. p L" b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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: ?2 w% p+ M1 ]" Z+ m, U! t2015年新加入内容:
3 o4 T! c) N! z2 A9 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 ~5 k, A: _ F& g$ Q3 w b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 i- f$ _- L: P X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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