马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; J# |- B8 u0 U9 p6 i& N" g福神精华贴的通道在此!; E5 H" Y, l& [" I) Z3 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ I4 u& B1 _: V3 ]" v9 E7 R" H- X$ h) x7 n& L1 z' ]( n
; E# Z9 _; k3 O& t& r7 `7 N# i9 b
有三个问题值得反思:: T- w+ P! a# ^; B" A; }5 O; F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) J" }4 P1 J4 H. n1 l, c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 S% k! u$ J* V0 f r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# B. ?+ G9 L0 e6 V( w
9 A( U' O+ T5 U3 C: |8 u2 q) N1 O6 `' q# P
/ ]% k' W2 D, z3 `! W' Y
! D7 U. O! `" ^2 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, ~0 d: a) J3 }& q: H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 n( l% i+ v# h" @& J
! ~- _; a* M0 y! M0 K6 v
3、什么是天?什么是地?
$ i" v# U$ W1 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 L! x/ h8 ?5 `% o+ ]- I' h) N" O& Z1 g9 L' n8 I1 @! B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ D) {. z4 J& H8 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 ^. m: I4 M# m' _5 ?5 h$ p' R3 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* Z5 g; G! E; b5 \2 g. X$ L. e% ?% V$ `0 {: r
9 \6 |8 \( q i0 m
! e4 G, W4 c+ I2 p& t+ t
! S' {' ^4 r# M, a, D+ I
! z( C- A l9 n# u
4 L, c: s2 y. b& R" R
1 t# p6 F _- B6 J
) f |9 x5 \1 \) d+ ]3 b; C. d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 x3 ]% b0 M/ m& M4 q# ^( ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: m5 b5 ~% ~7 @, Y: m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ o1 @- C2 I- j+ ]1 u, K) n# D$ [/ |2 H% \) R8 ^
这里给出一个典型应用实例:
2 j. }' n. L% y" ~7 a
/ g$ A% _1 P& A
. t3 L: t/ i# d6 F6 T" w0 G, P; ], V
. A! \' x) d0 G5 t3 t3 O ^, p }
. }+ @! c. k8 d7 H0 t: O
; S7 |6 @% p+ E9 ?- u2015年新加入内容:0 c/ Y; G1 l6 X `8 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' ^9 g( x9 Z& E. v/ t7 ]% ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 X, }- X2 D2 S. Q9 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, _. c( G- K/ W+ b( s% M- i; g* }2 h* a& B6 J# ^0 t
|