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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- T2 N5 N U; S, B# {! X
福神精华贴的通道在此!
6 O! \$ x1 l3 J2 H+ Z _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 e, s0 ~; Q0 }7 _. S# C
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& G' z; E0 c: E+ r: U有三个问题值得反思:
5 C( y5 l T, r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 g9 o4 D$ w3 u ]/ O, ~3 N! g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ v& O5 Q) l N r( b. V" x* V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! O1 @! A' A$ p- Q1 m4 l7 h
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# f2 f+ u+ t# v; D: U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 o9 T w" B9 b: x B1 [; V2 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. j) `" J- B+ g3、什么是天?什么是地?- B% Y! Q8 \/ C$ Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& `+ x, e! G1 B+ `8 R, v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 c! O: Z M* q+ N$ S+ I1 ~. U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# G+ q$ N, v1 k1 z$ v( ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* q& f9 J/ m X: H) X$ r5 d" c S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& i/ M3 G5 \2 E X F4 X& }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 v! T: S' Q" I. L7 d- D这里给出一个典型应用实例:3 G* e7 Z' d1 X+ j& f! h% \
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2015年新加入内容:
- _) X9 W$ E3 u& Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& w4 R" Y. T, D. {, W/ U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! X+ ~& S5 Z% l, j9 B1 |" Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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