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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, I- B& G3 p: ~3 p
福神精华贴的通道在此!7 K2 y' T/ g: w; a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 @: _5 e/ g) f) r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. x# @- g; B' d* h0 C0 I' _0 c9 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: v* T% _, r. @# |; D' x9 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- W" W; J3 a7 d+ h) y7 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 G- I, T4 s2 _* }- X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ l8 |; t; C8 E# H# c- h$ k9 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ z" J7 H$ Y% q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 L$ L2 y0 K7 M6 f, b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , l4 z* k, c& Q. K6 e8 }' y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 m! }& g1 e+ h- P3 l7 {' w; V( l9 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- j2 Z1 z! x( i3 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! U/ E6 C3 k: q0 q/ W2 w z/ r1 ?
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2015年新加入内容:
. G& m# j7 J4 P- F, `6 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; s" P8 ]5 u* F x8 k* n! f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ c6 y& g( }7 n/ n; [1 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 Q2 j8 {' x2 @0 c! S
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