尝试“补天地”的理论总结

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查看68757 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- N) z1 w1 h2 C& j) Z0 i
福神精华贴的通道在此!
9 u+ y2 ^: u0 _( d9 H/ nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 m; m7 r% H8 e7 M
- q' r/ P, m  y+ ?& ?" T. l; j% |6 |  L5 h* v  m
有三个问题值得反思:
/ C) j0 F% Z7 ]5 V- }4 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# `/ R0 C% v! C5 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, p# P& ?9 B" _( w# n" }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' D" T& V) m" x1 p- R8 L9 A 补地对比.jpg % \1 s0 m$ o8 c# r5 R7 b
& T  u3 D6 p) a
补地对比2.jpg 6 I8 K$ g! h+ \" s- A5 w

4 m0 @* x9 t. \8 E7 |/ G" Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. P- e0 {" C# d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* {, B7 ]! K# h. B+ |( h1 ~) @/ I# v2 s
3、什么是天?什么是地?
. h5 [8 T6 C6 ]9 P; A% ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- y2 S# N& ?: F7 I% Z/ ~6 f

9 b* Q" T# i! R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  s" N& L+ _- U% E9 l2 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + {& V4 a6 j1 r- w' r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% {& v) d0 g) Z" n5 P2 o; Q
' C# k. D" u: C' o) x7 V
gainian1.jpg 8 ^! @& `" ^0 }8 G+ ?6 }
7 D3 _& }) j5 r6 _2 f! H* O1 V7 A
gainian2.jpg * x  Y- X0 B0 z3 R' S7 r$ J
1 X# x- B0 w  f' y
gainian3.jpg ) Q2 m3 X% n3 v

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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% G# N: G$ t  |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 u7 f8 }  X' U& I# f' {: C1 s! N% G/ S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 ~3 o* Y% `: ]- q' a  [
0 F- r# [% I& t5 I4 m1 g这里给出一个典型应用实例:
- \3 q" a' m6 K1 Y' G, h
% [* i( r$ I% a4 B# [+ v- J: a 补地1.jpg
  c: ]' A. K: m  h/ N6 L$ t2 `- k. t# W7 m
补地2.jpg
; M8 f) ?1 c2 B- {% K- \& I" d0 R. k2 Y+ q* q% _

, ]9 s9 [9 J- q7 ]8 n2015年新加入内容:
: w( h0 A5 y; C* I/ i: j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! d: D. I9 m' Q# a! _8 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* F+ c: d* u2 c+ G: y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) C! T1 W& w# }+ f% o: y/ M) l
+ X( ]$ G: S  z, B1 p& S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ E/ I- W# m; ]0 X7 D3 k楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 v# h* ?" Y/ D' L& F! O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " C0 T* N: A$ r- S" K8 o
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 A. r3 M- P$ _( A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; t; G2 [: W! y% E P1010052.jpg ) C  Z  P. s& q8 A) v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# a9 t0 z. c. X" K( \5 E( ?- `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 y) n8 Q9 B9 C0 t: G/ }有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' |; j3 ~9 \& U: E6 U: G  o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % ?9 f0 x  k7 p
1 D3 M! X& `/ h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 a. o% y+ }! h1 X7 Y. @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' B/ T3 t' [. v& g' s; M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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