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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- N) z1 w1 h2 C& j) Z0 i
福神精华贴的通道在此!
9 u+ y2 ^: u0 _( d9 H/ nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ C) j0 F% Z7 ]5 V- }4 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# `/ R0 C% v! C5 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, p# P& ?9 B" _( w# n" }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 m0 @* x9 t. \8 E7 |/ G" Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. P- e0 {" C# d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. h5 [8 T6 C6 ]9 P; A% ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- y2 S# N& ?: F7 I% Z/ ~6 f
9 b* Q" T# i! R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 s" N& L+ _- U% E9 l2 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + {& V4 a6 j1 r- w' r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% {& v) d0 g) Z" n5 P2 o; Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% G# N: G$ t |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 u7 f8 } X' U& I# f' {: C1 s! N% G/ S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 F- r# [% I& t5 I4 m1 g这里给出一个典型应用实例:
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, ]9 s9 [9 J- q7 ]8 n2015年新加入内容:
: w( h0 A5 y; C* I/ i: j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! d: D. I9 m' Q# a! _8 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* F+ c: d* u2 c+ G: y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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