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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( h0 B) Q. H$ s9 k! d
福神精华贴的通道在此!1 ]! W- V: z0 Q9 h. E9 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! o! u, r- B# F$ v* c
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有三个问题值得反思:/ C2 }" q8 l' U' X7 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ `' k3 ~; p2 Y1 }, R5 E" s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( v& f! f n! J# n5 v: a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. O' } ?* t1 X& P. S4 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! ?5 A" R) @; q: h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ L8 ]" X" j* z8 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- |; k- [: J, i3 [* o1 Y8 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 O& G9 I8 x. Y1 |3 G4 s1 L6 `5 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! H% g7 E( b. J/ a; s8 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; C# F# s% S2 a% Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' k5 G: h: o; [5 E. Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 Z+ a# c7 g/ k% l8 s) c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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e3 ^# ~. H, x! B7 b9 w! d3 U& K这里给出一个典型应用实例:& u8 Z1 d. G7 g6 G
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2015年新加入内容:3 z$ L- y: x6 Q! n1 m9 `+ ~% Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# k. n6 o2 L2 X# M. u7 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 t, O- a( d. }9 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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