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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! ]. k9 X0 v. ~7 R% r! M' ]
福神精华贴的通道在此!
" w5 l' ^3 [; phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 A/ o( L0 f1 M- U6 v, Z* F: X
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6 [2 l8 V1 O9 c& Q- f有三个问题值得反思:
0 q. S8 ^! [5 K U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 @6 B0 B0 K/ q. ?! d! l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 q' q# N9 b6 Q+ S3 X: H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; F8 U3 ~$ S0 u0 y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% e" U2 X9 v8 Z( a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 ^; }' g7 Z; G
. r7 \$ z" `+ S [1 e8 K3、什么是天?什么是地?
* h7 W3 N8 \# C: Y: J$ [7 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 u1 n# o+ g+ u3 h. b3 f0 } l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ M1 O7 L( g! I& @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 B. R, s% T# ~6 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! c+ p: d5 p$ W" O) f& k$ L" Y3 }, @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 c% B- p8 l1 H! a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ g! |: y( O, p+ C+ E2 l7 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* X% k* S3 @; }4 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& Z, n$ j" m5 p% h8 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) ~9 [7 j6 `/ I5 A- o3 O& _2 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 q( J% q2 q- h5 [
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