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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ x3 U! x& b$ j I8 p
福神精华贴的通道在此!% h! [( z- S& c+ x# E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' H2 M! S$ g* R+ q1 q1 O
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有三个问题值得反思:& j" K! W, t i( q' q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( P1 u: ^! f0 f( P! Q. g1 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 |( r% E* K/ j/ o) n/ }" \% ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% I8 v9 Y! g* T: ]1 R* ?5 o! C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 A3 K8 T% h. t* y: X% Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: l/ y3 s1 M+ b
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3、什么是天?什么是地?( y3 ~( N/ W0 z0 N: _) | Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 d, Y% K$ m- x: \: c
4 z9 P6 R d3 g% H/ h2 y/ }2 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 x8 [2 m! Z2 a& }' [" P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 X- {" O- j# a, U/ k! c( c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 N) ?- P. `) @/ q. k7 Q+ ] J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 g0 p" |: Z9 N# G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, c/ h9 s$ q) g( o, m% y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 X0 e* d& A$ g这里给出一个典型应用实例:
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: V* M5 \$ \: y3 Z9 S2015年新加入内容:- q' Q' m$ r# Q( E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 a0 x. X$ o- Z1 _1 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ {- Y+ U, [6 [! h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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