尝试“补天地”的理论总结

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查看74740 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& H1 d' v9 A' _; Z
福神精华贴的通道在此!
9 s7 T  X4 W2 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# z. `- S5 y6 {1 D' o+ o
/ k0 j6 e. g+ e# E4 S( ~2 X# N/ r0 J2 x3 C6 }! L
有三个问题值得反思:) i; r1 W* D# y! k3 S! c+ u; p+ {2 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' o- \% ?" A! b- I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, I& v' s: H8 }; `/ L: L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& J" S, h. F  ?  L% L3 l 补地对比.jpg - {3 e9 `5 r6 K- A. S% Q$ {1 f

% `4 T' q0 y/ ]- S 补地对比2.jpg
8 P7 D: L( H2 q8 r0 L( ^! N$ A  B/ Z( c
+ }8 G/ T# R. k2 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 [) m6 O. B  K% e0 m, N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ O/ f1 q9 B$ F; Z2 u) W/ x, H
2 t6 ^  x; c: Q1 C0 ]5 w
3、什么是天?什么是地?4 y6 J/ s5 n# b) L+ I6 A+ f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  m, q! p4 j# q% u  E( E2 H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* P; m- Z1 z% t. i! k- ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, f' o+ i/ V$ y' J0 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 [5 G7 x& m+ i( c) Q1 _6 n; A$ x

2 B( P  b0 x1 t0 f gainian1.jpg
" G* J! q# h8 Z9 s, J( }$ t9 @% p' ?2 |5 w" o/ L: |* X
gainian2.jpg % ]+ ~! f! Y8 p; B/ J

% Q9 |! I& ?5 z3 A; q" \8 p+ v gainian3.jpg
+ z, L& }  A. H8 n6 G, {, O5 A; A% V$ R; q9 N

# ^5 N3 i  m# C2 O1 A3 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! G0 Y( h" H( I# f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ b' t5 [3 t) [, h4 d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 t8 D. B; @  h' z0 r

% w% f+ Y: f1 @9 W这里给出一个典型应用实例:5 N5 k7 R  D2 I' @% _& }; P7 ]
- G7 z. F$ B8 K" h& x* @) m/ p+ v0 Z
补地1.jpg 7 V2 A: R: Y( A# _

, V+ R9 j- n4 P6 O7 { 补地2.jpg
. b5 Q) }% H& U1 E# v
) p6 z$ R  x$ `' |. a, u6 l; a# m# N- E; ^9 t3 E0 Y
2015年新加入内容:& J- }+ n5 [0 x! n. w) _. s" Y6 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 w: k0 t* v2 o2 `6 r, J4 H5 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( u9 c" w! n% t7 g. b7 b1 P/ C/ B5 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; ~' M9 G7 b8 F. @$ V2 J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. T. V' R0 |' W6 j9 H/ `( k' f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- ^2 t( C1 Q" u( w& M6 s8 `- y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 @9 v# ?" @, s8 X1 D- c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ T  ^( n0 Y" }/ Z! W P1010052.jpg
, B$ q0 X5 [0 O! A1 G8 ~. g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% E  L; a( P* Z( J/ p; i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( l  h" \5 R+ [2 x  _2 I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# |" q8 P, X6 ?& `" q% j# U$ w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 p, ~% V+ i7 a2 S# T  U4 h

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- u- `  Z9 K! b4 g
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% U) {" y+ D2 G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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