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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& H1 d' v9 A' _; Z
福神精华贴的通道在此!
9 s7 T X4 W2 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) i; r1 W* D# y! k3 S! c+ u; p+ {2 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' o- \% ?" A! b- I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, I& v' s: H8 }; `/ L: L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ }8 G/ T# R. k2 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 [) m6 O. B K% e0 m, N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ O/ f1 q9 B$ F; Z2 u) W/ x, H
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3、什么是天?什么是地?4 y6 J/ s5 n# b) L+ I6 A+ f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: m, q! p4 j# q% u E( E2 H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* P; m- Z1 z% t. i! k- ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, f' o+ i/ V$ y' J0 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 [5 G7 x& m+ i( c) Q1 _6 n; A$ x
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# ^5 N3 i m# C2 O1 A3 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! G0 Y( h" H( I# f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ b' t5 [3 t) [, h4 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 t8 D. B; @ h' z0 r
% w% f+ Y: f1 @9 W这里给出一个典型应用实例:5 N5 k7 R D2 I' @% _& }; P7 ]
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2015年新加入内容:& J- }+ n5 [0 x! n. w) _. s" Y6 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 w: k0 t* v2 o2 `6 r, J4 H5 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( u9 c" w! n% t7 g. b7 b1 P/ C/ B5 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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