尝试“补天地”的理论总结

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查看75482 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, P  G' M3 c1 e: J0 q9 _9 R! S
福神精华贴的通道在此!2 o- r$ q9 T% }/ m9 h, v# n2 e, c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 ^( Q1 k  l7 b6 `
3 e% b& A* m% Y4 |6 y8 k& N0 [; |  @) |  b
有三个问题值得反思:
, ^2 y; f8 |8 P; R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; x0 e0 `( \9 _' m% g' S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 R/ {6 I0 O* g( k" r3 U3 b$ K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 H0 V. Y1 K6 M! R( r* y
补地对比.jpg ( x. N' N% j# Z2 I
( B  o. \' J0 R' j- o& O
补地对比2.jpg , S7 n4 O% N$ R" y0 f# o# o

) N. R0 d' o9 s$ u( ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; C, S* \, }+ ^( X  |! b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 q, H, [6 D3 r/ i  Q3 k6 ^  e# ]2 ~
3、什么是天?什么是地?
; l  _- |5 g, v8 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ c! F& G" |! W" b; G. w8 F  P" g5 a: H4 m: O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 m- W" c0 y+ `6 _* D' |. s; W, m, X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 Q& C' p4 P9 p# k5 B" U( N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. |8 k7 z0 Q7 R1 h0 i

% n- f' ]% R5 M- F. G gainian1.jpg . K# O, v1 Y3 G: x/ L6 E
$ }9 j7 |; A& N' @6 Z  J2 l& b
gainian2.jpg
  @1 |. t$ k2 Q: D; G' a; @$ q, z8 v. x3 B+ A% m- s. i
gainian3.jpg 1 z- T) C& t3 o3 J( e* l

+ q8 D1 _' D% d- q6 _- s( g) w5 o6 A0 j8 I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 n- k' g3 [+ E  x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# D" e; q" P- P$ Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 K0 C. E3 h" G; P1 K0 _# H

1 ?' b) l5 M5 ]6 k这里给出一个典型应用实例:3 r2 k0 Q4 @5 _. d
' Z( \/ z& h- \
补地1.jpg # r8 D3 P6 a7 J7 O+ Z2 ?

5 V" s8 u% k" O' E4 f' Y' t 补地2.jpg
) O- S+ L4 l7 l- B" j6 a/ o3 G! {9 t+ N$ x/ X  ?  A, U; u% C
' Q0 T9 y$ Y4 ^" x
2015年新加入内容:& z& g) S8 z9 `' d* q9 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 r4 y/ ~: }, {  r7 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& A5 I( t7 v3 J6 K6 n6 j, l: H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* Z9 p+ K. q9 l1 z2 f
+ [! R1 d0 c- o: r' R' H9 v* K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / Q$ P4 h, o' e2 h7 ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# F) l* Y6 T; I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 U* ^7 b2 V, T8 j6 j! k8 J. s8 n9 R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 n; i: {! Z8 r0 f6 q( s& @2 Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 I% y& p+ A: s9 b/ Z
P1010052.jpg
- M) R; y$ ]0 S# V3 l: S) ~, a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 B: C7 Z9 d' A! Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 m* x5 {6 Y3 O, V! o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* j  h) t+ b# a9 r. W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 u, j7 l" M3 p* F
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 T6 f- g, j* y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' y# L0 G" D4 N# j8 `0 L; ^+ i( C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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