马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, P G' M3 c1 e: J0 q9 _9 R! S
福神精华贴的通道在此!2 o- r$ q9 T% }/ m9 h, v# n2 e, c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 ^( Q1 k l7 b6 `
3 e% b& A* m% Y4 |6 y8 k& N0 [; | @) | b
有三个问题值得反思:
, ^2 y; f8 |8 P; R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; x0 e0 `( \9 _' m% g' S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 R/ {6 I0 O* g( k" r3 U3 b$ K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 H0 V. Y1 K6 M! R( r* y
( x. N' N% j# Z2 I
( B o. \' J0 R' j- o& O
, S7 n4 O% N$ R" y0 f# o# o
) N. R0 d' o9 s$ u( ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; C, S* \, }+ ^( X |! b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 q, H, [6 D3 r/ i Q3 k6 ^ e# ]2 ~
3、什么是天?什么是地?
; l _- |5 g, v8 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ c! F& G" |! W" b; G. w8 F P" g5 a: H4 m: O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 m- W" c0 y+ `6 _* D' |. s; W, m, X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 Q& C' p4 P9 p# k5 B" U( N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. |8 k7 z0 Q7 R1 h0 i
% n- f' ]% R5 M- F. G
. K# O, v1 Y3 G: x/ L6 E
$ }9 j7 |; A& N' @6 Z J2 l& b
@1 |. t$ k2 Q: D; G' a; @$ q, z8 v. x3 B+ A% m- s. i
1 z- T) C& t3 o3 J( e* l
+ q8 D1 _' D% d- q6 _- s( g) w5 o6 A0 j8 I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 n- k' g3 [+ E x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# D" e; q" P- P$ Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 K0 C. E3 h" G; P1 K0 _# H
1 ?' b) l5 M5 ]6 k这里给出一个典型应用实例:3 r2 k0 Q4 @5 _. d
' Z( \/ z& h- \
# r8 D3 P6 a7 J7 O+ Z2 ?
5 V" s8 u% k" O' E4 f' Y' t
) O- S+ L4 l7 l- B" j6 a/ o3 G! {9 t+ N$ x/ X ? A, U; u% C
' Q0 T9 y$ Y4 ^" x
2015年新加入内容:& z& g) S8 z9 `' d* q9 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 r4 y/ ~: }, { r7 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& A5 I( t7 v3 J6 K6 n6 j, l: H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* Z9 p+ K. q9 l1 z2 f
+ [! R1 d0 c- o: r' R' H9 v* K |