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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! p2 u8 }0 f8 C1 |福神精华贴的通道在此!
: u9 q( U) H# e/ E; h* @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; C& r' f; f2 I
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有三个问题值得反思:
! S$ b1 Q" y- Z0 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! ]& T) w) m6 r3 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" ?* c+ k+ o# S4 W, h# o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: {/ M! X) Z8 w3 o3 X( y, h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 y& E& F6 ~9 m: M* u7 P' W1 e( ^/ B$ W; J3、什么是天?什么是地?. g* d- J9 n+ ~& Z& n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, ?) b f' m: ?& t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ s; h8 ]/ \ t( w" ^& K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 |9 l2 z3 v+ \9 k& [. I4 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ S* u* A2 M$ V: @& v. C$ s
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# k* ^, e% I- {' G' h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, r M" D) l1 r3 t) A w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ k; [( x, j3 z+ B! i% {0 A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, M: \, I( i6 d$ u* ]3 ?3 ~2 A
1 n3 F1 n1 _) W9 t8 l+ i这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 V* }" ^& g' u1 w) M$ V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( X V" Y/ o& v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% Y' {7 \% \( u: Y. `5 z8 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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