尝试“补天地”的理论总结

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查看75949 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! p2 u8 }0 f8 C1 |福神精华贴的通道在此!
: u9 q( U) H# e/ E; h* @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; C& r' f; f2 I

9 u& ~4 R% s) g- N9 `* E- p6 a$ O3 o6 H$ h/ _* y
有三个问题值得反思:
! S$ b1 Q" y- Z0 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! ]& T) w) m6 r3 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" ?* c+ k+ o# S4 W, h# o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ f' e/ }. z) ` 补地对比.jpg
" q5 l+ S9 K& K. C2 W1 I! @  ?' U& h1 b; J' ~; T5 z: N: |+ ]: s/ N
补地对比2.jpg
9 c* z* Y- _" H' c* [: q2 P, K# p  U0 i8 y  S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: {/ M! X) Z8 w3 o3 X( y, h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 y& E& F6 ~9 m: M* u7 P' W1 e( ^/ B$ W; J3、什么是天?什么是地?. g* d- J9 n+ ~& Z& n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, ?) b  f' m: ?& t
+ S6 v0 Z9 m6 t6 `6 Q$ P. ^5 E
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ s; h8 ]/ \  t( w" ^& K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 |9 l2 z3 v+ \9 k& [. I4 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ S* u* A2 M$ V: @& v. C$ s
0 Z* w3 r% p' R+ a+ I( |8 G
gainian1.jpg ' I" a9 G2 P: m+ {" k; P, g

( e, Z0 M& ?" j& H gainian2.jpg
/ s2 a- v; X6 b- J5 m7 Z, Q
* V8 k2 L# \- M1 R) \ gainian3.jpg
4 \' b0 ?' v2 A" z- o' n4 \- K0 a7 |# ~
0 ?! {" e/ H2 a4 A, E! g4 _. P
# k* ^, e% I- {' G' h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, r  M" D) l1 r3 t) A  w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ k; [( x, j3 z+ B! i% {0 A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, M: \, I( i6 d$ u* ]3 ?3 ~2 A

1 n3 F1 n1 _) W9 t8 l+ i这里给出一个典型应用实例:
% M+ k$ h; |, @1 `- ]8 B! \  p) F
+ x4 G# O0 N4 N* c) R8 u- q 补地1.jpg
5 S- d3 H5 @, X) m. L- p+ c* q! u7 }+ D; M
补地2.jpg
) }1 v3 u5 a. Z" p6 T+ n0 x' N* G- k/ i$ h" \+ _" i) E. g7 z
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2015年新加入内容:0 V* }" ^& g' u1 w) M$ V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( X  V" Y/ o& v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% Y' {7 \% \( u: Y. `5 z8 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 K; e+ X1 P2 H
/ w6 o9 A0 f  N6 ^  G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 s& _  f* |' f. Y$ ^1 {  M2 M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; ~" t3 c% [3 t; B; _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& }4 ^: o+ Y1 U* [. m' {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ J  I( G9 |- }! Y$ ~7 Q0 S
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 m$ Z- [7 Z* y2 }
P1010052.jpg 5 m9 W8 q9 E( J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% @/ q" M3 \7 b/ F0 u0 i说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  k: I! O) Q6 `4 N2 Z- b9 S1 m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 m! X4 s: \# O7 K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 h. S3 ?$ f* Z/ C" t! u( ^

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( x( T& T- o3 q- V具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  D  R1 z' E7 U( t3 r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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