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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 M& @/ b5 t; H) ]福神精华贴的通道在此!! H+ w% r Y! I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % w5 x( y4 `9 P# e5 P
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有三个问题值得反思:
. Z7 q/ F |: ^$ \$ D( {; ~ Y' F: R/ L9 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 ~2 X, c; O1 H8 @- o7 W8 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 _, Q7 P) T3 ]: J- I3 I2 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 P8 U5 _9 D6 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ w; `# d0 |. |/ P+ Y3 b7 @3 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; g0 G: U. u6 x6 I A" X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 }, {- A5 h0 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 Z; K4 Q, ?9 f, S, H4 d4 r) Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 M7 ^+ W" k' N( q+ S
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. N, G* S: a8 w9 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- P8 p( f. a) S* D9 G0 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ c7 U4 P, O$ [+ H0 W" _4 ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% L5 A) G" k0 r) X- \: y这里给出一个典型应用实例:$ A4 R, T9 a" i* w8 a( W
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2015年新加入内容:
\$ v+ ?# @" L( R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, @! Z* m# t+ X' ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, l( b, C7 U- O2 V9 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" {" s- D* H8 i) _6 w
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