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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
K; v/ X* V6 C1 P2 l福神精华贴的通道在此!# x) h7 v* E; w5 o' o% G6 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 c3 z0 h1 J7 L! u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 U: Y& s& a5 Z3 ^/ z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 w' ^, a2 n7 e# U }" b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 [+ N. `2 ]2 N# H% Q: b+ f, O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ K7 C1 m4 ~) K9 l* l. B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" R7 `2 l. |" n% b3 V: `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 z* O" h/ a. @/ y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # U9 b' E2 B9 n7 p3 b# `7 E7 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; I5 K2 g( H1 m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" z, j% s$ m/ f2 r- |5 U A" W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ D2 L" m2 G P- F( T# [. z5 o, e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" J/ U9 s2 v3 e' c: f
5 Q6 Q$ G( D& i这里给出一个典型应用实例:
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4 b! c/ w- D5 v$ j9 \- p2015年新加入内容:
3 M( C6 }/ r" m2 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" B5 t: h$ G+ h' L' w. ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! d6 I2 y/ s% a+ N, H9 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( A1 J* P6 m! f; @
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