尝试“补天地”的理论总结

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查看75621 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ `% D7 O- o7 U
福神精华贴的通道在此!
1 X8 ~. b; _) }& D0 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . X/ q9 I* ^. R4 R+ _. {( W& a
2 _( Z/ N$ g6 }0 w) \8 F
4 ^9 Z1 g2 }; i* E7 D
有三个问题值得反思:
) ^: g( n6 m; G) ^; \; g# S2 s) F9 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  x# A; M/ U: `8 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, v  Q$ U) b( j) h2 v8 k: p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ Z, S2 F- p6 Y  a; f( n( e 补地对比.jpg % p: i# k6 K1 ]. @: ?& \. `3 t4 Q+ u0 N

- ^6 }' N6 A1 P( ~1 ?8 Z 补地对比2.jpg
- h/ b" C% U& M9 t6 V
3 [! W9 A% B4 p! r9 x7 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ j$ o  p! L1 w4 w; ]  A* O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ D- V/ ?* B/ k2 ~7 d, Q$ ~# k0 ?9 H, O. C, Z" p# E
3、什么是天?什么是地?& U; i# K+ b% ]0 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 T' C* P7 N$ t! D

" G! ~, d' `$ C8 C% i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: h' i. Y9 n1 W& Y* w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; q/ w! s" e: S; W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. j) R0 [# A# B/ j
  h  ?6 ], p( D' W7 ? gainian1.jpg , X7 }0 y' f, ~& \5 p( A# e6 k7 `
! }- U: y* }" q: \8 B
gainian2.jpg
, q3 c1 ^% ^6 E6 V" a( t( G' {* u, f& h! {7 N
gainian3.jpg 0 Q$ z' E! j5 w8 ]' l
' V) B; N8 T; C3 Z( x4 p# U

# v2 I& M9 Z4 m* r" a2 }8 l5 l$ A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 ^( p1 g5 X: o1 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' @1 `% Z# }. H/ J0 X' r/ J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 w' X+ S9 [. E& M  {% b1 Y
/ P% ^. h: c% d1 z' n8 B" J9 k
这里给出一个典型应用实例:
4 F' X6 T( T" E+ U2 t5 U" W  s2 K3 v
3 h/ ]2 V2 `$ m! F3 T& [ 补地1.jpg $ v2 p9 Q+ }6 m1 z/ f+ M
. ?5 w6 u& o5 J/ Z
补地2.jpg ) g/ q! `) h( [) A
  B: N9 U  O) V+ M

+ S9 H2 t1 o  h( [& O- Q1 K2015年新加入内容:/ F# w) F' @% C. f7 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 ]& a1 B. L7 K% t0 B. U8 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 h6 K$ p' w- ~& u" s4 L" b5 O; h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- |4 R0 Y. R6 [' P: a7 F, B
0 \! ^& f/ v/ Z" {& ?! f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ D$ P& ]" r! z5 R1 X( X5 v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* o) l  t7 Q1 a  ^0 D# i
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, @0 b! C4 \( u- r& e9 U) j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( X# F: s- X$ i' q7 [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" Q, G' x9 q% f" I% Y
P1010052.jpg + H6 U: G( }) r% p- x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 i$ Z9 L9 C6 Y- i2 ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 e0 U7 E. O7 F4 a) N& `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- O$ }' z/ q  w% M
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 V! x! T" p/ m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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