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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ `% D7 O- o7 U
福神精华贴的通道在此!
1 X8 ~. b; _) }& D0 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . X/ q9 I* ^. R4 R+ _. {( W& a
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有三个问题值得反思:
) ^: g( n6 m; G) ^; \; g# S2 s) F9 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? x# A; M/ U: `8 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, v Q$ U) b( j) h2 v8 k: p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 [! W9 A% B4 p! r9 x7 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ j$ o p! L1 w4 w; ] A* O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& U; i# K+ b% ]0 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 T' C* P7 N$ t! D
" G! ~, d' `$ C8 C% i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: h' i. Y9 n1 W& Y* w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; q/ w! s" e: S; W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# v2 I& M9 Z4 m* r" a2 }8 l5 l$ A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 ^( p1 g5 X: o1 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' @1 `% Z# }. H/ J0 X' r/ J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 w' X+ S9 [. E& M {% b1 Y
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这里给出一个典型应用实例:
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+ S9 H2 t1 o h( [& O- Q1 K2015年新加入内容:/ F# w) F' @% C. f7 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 ]& a1 B. L7 K% t0 B. U8 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 h6 K$ p' w- ~& u" s4 L" b5 O; h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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