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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- F$ F. M, R- I
福神精华贴的通道在此!
# x1 ^+ c- v; v* M8 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 x8 l( X C8 _& A+ X+ ]6 G. {6 X- F0 A
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有三个问题值得反思:2 a4 ]; y+ G J1 ~* s* I1 n2 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ U* P; X( Q% @& J* u$ t" T: L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( W* r" h3 L5 F: W( i- i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# P ?. M7 `& s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 C/ q' c0 ^1 k8 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 W$ j6 d6 A6 E& i7 J4 _2 }* N3、什么是天?什么是地?
; r# ]" n0 \! X' c: g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 o" f' q) {. q& G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 n4 P" ?/ j5 P% ^0 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ d( @. X. H u. s
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( F9 L- u$ Z4 |0 \. K0 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 s) V$ y$ v! G: l1 k" }+ I! G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 B% V1 b: W X/ m5 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. \$ O% ?" u1 i2 U" }6 p0 i# }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 y( u3 u2 t4 ?5 t/ M6 \! r* [6 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 S0 |, F/ m1 \: \4 J! M3 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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