尝试“补天地”的理论总结

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查看74834 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 k* }3 _" f4 G- ?3 }& O, O+ G  U$ a2 w; x福神精华贴的通道在此!& @1 E/ a1 T' J" r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, {7 o9 \; @9 x; M8 G
# X5 N* g3 P/ \
1 R5 F& x; T& u  E, X: F有三个问题值得反思:
. d: W) y5 f) L3 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# f9 y" ~: m$ q( [1 M+ c0 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 x, X2 h  h6 y' l1 ^: P4 w# t; T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 S) t! P2 C# X, z
补地对比.jpg + t; c/ y7 X! K. F
9 E: x) M; c. c& t; I) C! \; M2 w
补地对比2.jpg " o. h' R) h+ P! j  f' N, S

  ]' Z2 S/ P# g6 g+ b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# P- L! v" q( t: J2 j, k4 Z; V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; Z: [' |& _* K, H( O+ i' }  e# F, W/ t. j. O+ V. O) J
3、什么是天?什么是地?7 S( u3 y* t( r/ x+ F8 k; Y, i* {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ w  h+ e- ]$ E2 e/ S
5 h1 P4 W; `3 D9 j/ F5 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ ?$ I* J$ d7 @9 Q: p5 S+ a) {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 |% w; l- H' ?% {1 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ q# R( O) D& n# V" h

" ]" `: y5 y5 ^2 S gainian1.jpg
. X& j6 I3 @- B1 B
0 v( d- G! ^6 o. ] gainian2.jpg
4 t% @' p$ j& d5 ?- _& s$ h
' U2 q* T5 y% j: N  ?9 z" [ gainian3.jpg & S3 V8 d# ^9 H' ~* e. C% b

# s" q% o" S! e/ ^+ q6 \
# J! J9 g( w4 o+ s/ S1 X4 B; N# C0 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 ?, N. O" g/ Q5 |# I: h" Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 L. `2 {  j9 d) {& y4 H. v3 |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# |- @+ u  B/ `
3 r% u- E3 m) X  w
这里给出一个典型应用实例:
7 N. Y3 l4 ], Z/ A4 O; P* R
. Q, D4 A6 C. }- N: n# A# R 补地1.jpg
4 \5 l' X+ p2 b7 r
3 O/ H6 m  Y, P2 u0 w 补地2.jpg 6 k" ]' }1 [7 ]) S; a
9 O* K7 a& |" n

2 o% y" u- {( C: h* T% C9 q* b2015年新加入内容:3 _0 N# Y* Q" c, P1 y/ o9 b5 J6 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 O9 j  O) A4 S4 ]# f" ~7 Y7 y5 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) x- M! N! B) E0 e, {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 k* h8 F5 q. t! k( w6 F

% {# l( x: O' A, n9 l  S% b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, O. ]" d  [+ f1 t' I- V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& _/ \+ |! j* t$ N5 C* k好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# E4 h2 {! w, F' Q9 S' Z7 T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: R) `* @1 Z5 n7 [2 q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 W2 T3 L1 O: T7 p% q8 z P1010052.jpg . p9 B  O# T7 a) L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" f* P: N; u2 z0 t5 O: j说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 ^% A8 D5 v7 v( g4 u1 G6 ]9 f0 b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ `9 Z  j, {- m1 g( t! b) z, M6 ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ f4 E  Z" C, W1 w5 {1 `+ z0 O
! R- E) |- h6 O' t1 z+ g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' V' S, d  l/ ?
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 D  m+ E3 I" y3 ^+ y; C/ M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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