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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 k* }3 _" f4 G- ?3 }& O, O+ G U$ a2 w; x福神精华贴的通道在此!& @1 E/ a1 T' J" r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 R5 F& x; T& u E, X: F有三个问题值得反思:
. d: W) y5 f) L3 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# f9 y" ~: m$ q( [1 M+ c0 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 x, X2 h h6 y' l1 ^: P4 w# t; T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 S) t! P2 C# X, z
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]' Z2 S/ P# g6 g+ b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# P- L! v" q( t: J2 j, k4 Z; V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 S( u3 y* t( r/ x+ F8 k; Y, i* {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 h1 P4 W; `3 D9 j/ F5 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ ?$ I* J$ d7 @9 Q: p5 S+ a) {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 |% w; l- H' ?% {1 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ q# R( O) D& n# V" h
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# J! J9 g( w4 o+ s/ S1 X4 B; N# C0 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 ?, N. O" g/ Q5 |# I: h" Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 L. `2 { j9 d) {& y4 H. v3 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# |- @+ u B/ `
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这里给出一个典型应用实例:
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2 o% y" u- {( C: h* T% C9 q* b2015年新加入内容:3 _0 N# Y* Q" c, P1 y/ o9 b5 J6 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 O9 j O) A4 S4 ]# f" ~7 Y7 y5 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) x- M! N! B) E0 e, {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 k* h8 F5 q. t! k( w6 F
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