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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 I4 A7 M9 C- q* N; b6 L' h0 g福神精华贴的通道在此!
9 K3 {; G3 w5 t1 Q# P$ Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 O0 l- r+ J5 ]' }7 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 X6 Z6 I7 f- s1 |1 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) \1 I ^ ^% z8 @2 j0 j- `3 H& ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. ?+ P7 Z8 ]6 f8 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" }8 f* N, o( E' X% p* z3、什么是天?什么是地?
% P! S/ o4 f. ]2 X6 z& S5 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 h, m% t7 p/ |: h* d
/ R! k+ N* \* M) y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 n% d, y5 z8 P! J+ W6 S6 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 `8 L' T5 ^- u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. `; M; I. b+ B0 d$ [; M' x0 t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' }7 @9 @& S1 A9 u Z8 M% B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- i2 {4 \9 p( Q8 d; I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& e% ^: \$ C8 \, I P) K, c
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- t% K5 z$ _/ l* x% K1 h( @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- H4 d" d4 Z3 \% G9 k, m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# D" ^7 w* O+ }2 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 p; I0 M/ v1 X* r; l3 r
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