尝试“补天地”的理论总结

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查看74640 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 I4 A7 M9 C- q* N; b6 L' h0 g福神精华贴的通道在此!
9 K3 {; G3 w5 t1 Q# P$ Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& ?1 O3 @6 D6 v. u' O  C
4 b* @9 c. }9 G4 i8 g% K5 O* v: d+ a$ p* y. F
有三个问题值得反思:7 O0 l- r+ J5 ]' }7 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 X6 Z6 I7 f- s1 |1 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) \1 I  ^  ^% z8 @2 j0 j- `3 H& ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; y4 {9 ~/ D" t/ Q8 b3 h- \1 p 补地对比.jpg
9 c* R5 f9 ]# c) m: x6 v- \- M9 Q5 C9 u
" V: ]0 n; |, o: f 补地对比2.jpg 9 b4 |0 r7 w$ Z& B# u/ h  A( t
# z' j5 b2 W4 i0 Z' e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. ?+ P7 Z8 ]6 f8 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( {! G. @, w5 D" ?0 P
" }8 f* N, o( E' X% p* z3、什么是天?什么是地?
% P! S/ o4 f. ]2 X6 z& S5 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 h, m% t7 p/ |: h* d

/ R! k+ N* \* M) y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 n% d, y5 z8 P! J+ W6 S6 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 `8 L' T5 ^- u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. `; M; I. b+ B0 d$ [; M' x0 t
* W5 I# H% Y& T4 ]: J( h
gainian1.jpg 0 W2 e: X9 o) M1 k0 r
4 ~5 X" v! E: L! v  r# Q. g+ p
gainian2.jpg 1 u' m% [# j- m9 C5 M; t

7 Y( m' G0 o. p/ P8 _! V gainian3.jpg + R8 G) [1 A5 O8 ~- M+ D5 i% b

; d- V& t0 j  i/ n7 H: E) P& I# ^7 b! z  Y  @$ o, O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' }7 @9 @& S1 A9 u  Z8 M% B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- i2 {4 \9 p( Q8 d; I第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& e% ^: \$ C8 \, I  P) K, c
' C, o$ K$ E6 q3 ]; @, ]8 N
这里给出一个典型应用实例:
6 ^% }" Y5 [8 D/ q8 P6 r7 P+ p. v, K- m) Q! ^
补地1.jpg
! a  k8 ]- O9 C% v
+ U0 ~- S4 U2 B/ h" h 补地2.jpg . h! A0 V, Z0 u) `

5 W/ e, l! `' d- `; I4 ^8 Q3 u6 B0 Q2 W  Z! u* A- M2 ?; }8 F& ~% q- S
2015年新加入内容:
- t% K5 z$ _/ l* x% K1 h( @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- H4 d" d4 Z3 \% G9 k, m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# D" ^7 w* O+ }2 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 p; I0 M/ v1 X* r; l3 r

' T% s0 i" d5 @- J) |) j& M; X8 b9 i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , O6 U6 z+ I1 ~! d5 x+ v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( y- R! I2 r8 e( Z) T* I, W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 Z9 M0 p: Q4 v1 Z+ S# c0 o( f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& J( B* ^+ K- b7 Y' g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 e) B6 }! O! B/ A
P1010052.jpg
* j: m9 h1 p+ K- R% {+ y; M8 y8 s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: D! z5 s& Z( ?8 ^0 U' b+ M4 y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- }$ l0 V' K& D0 Q8 d7 |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! ~3 q2 ~  A9 E) P/ e, k8 Y9 f u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% q/ p1 @. [+ h0 P9 r
6 L, c) O% e5 p' Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 F6 z% H5 u/ M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 n; q( K. O  W( M8 v5 g2 w; J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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