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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) b* r! e1 x2 x+ V5 ]
福神精华贴的通道在此!
9 J/ y! Z8 y: o/ A2 W& nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 @, s4 U2 l! E3 ^4 m g
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有三个问题值得反思:
/ y! O& {: H% H/ [6 F" G# \ x! R. T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. _8 e$ s$ d. H. v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 Q5 X t8 z; W) c4 l7 t F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ u4 ^ `' o2 N+ r! H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! M; G3 P+ l) v* S0 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: J6 \/ X, }) E3 {) @& A5 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 A* D, F! q' F& |) H; F' H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" }3 ^$ g3 j$ Z: l: h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - t& D& d, \9 J$ q5 E( w B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, t( f8 A, u) F& _! @& I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ |0 B/ Z7 c0 C' G' B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 D' R1 [- ]) R7 B3 {" P% F: l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 }# {- |: G, M" p
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 ~. Y. p5 A% K& c S& I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" U' N) d- U% [5 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ L9 M2 \1 U! j: w; O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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