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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! x. K( H+ ]. F$ o; Q' _( X
福神精华贴的通道在此!4 b j7 c3 m: P. ?+ m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; I; n! D% n# [4 V) p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ x" D6 k+ ?3 _% }/ C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, W6 f( C W/ O6 {6 P- T* e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% o# Y) Q# F5 C$ o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 X' |/ F1 m+ R4 d/ A) r
! [* e% M P/ { A3、什么是天?什么是地?
9 Y1 [! ], h1 I5 d. J/ h, {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' u) D! i7 k4 c5 [6 z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + P1 Q' G% h; t8 d6 R0 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) K$ G4 j) S( N3 R1 ?, O* G7 ]1 A( i
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# l6 J6 I# E3 m8 j. o1 H4 e2 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- y {: H/ Y% T! o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 [+ e/ c) D0 |& P. l7 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ l+ D' B5 s4 L4 i$ M这里给出一个典型应用实例:, H/ T$ _# y* F9 p8 S3 T1 c
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2015年新加入内容:
5 l1 J3 o. o4 |7 |2 b! e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 B0 P4 E, H( Y; |7 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, E+ e' G: x, d0 Q# m' Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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