尝试“补天地”的理论总结

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查看77021 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! x. K( H+ ]. F$ o; Q' _( X
福神精华贴的通道在此!4 b  j7 c3 m: P. ?+ m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) _* U. p: _6 a: S5 M  L- ~  I9 y. A; m$ v1 _5 ?- P
- r/ `+ w4 l5 L3 R& q" W$ O4 H3 t
有三个问题值得反思:; I; n! D% n# [4 V) p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ x" D6 k+ ?3 _% }/ C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, W6 f( C  W/ O6 {6 P- T* e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  Z& _3 f# I4 d9 M! |& f9 q) ^ 补地对比.jpg
% a% `' c# v' I
2 `7 S! p) h/ O/ R( Z+ k" E3 B9 c 补地对比2.jpg 2 R& W: g8 {6 c' w& L
4 U9 [7 ?" J% h2 N! p+ C# d9 W# l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% o# Y) Q# F5 C$ o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 X' |/ F1 m+ R4 d/ A) r

! [* e% M  P/ {  A3、什么是天?什么是地?
9 Y1 [! ], h1 I5 d. J/ h, {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' u) D! i7 k4 c5 [6 z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + P1 Q' G% h; t8 d6 R0 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) K$ G4 j) S( N3 R1 ?, O* G7 ]1 A( i

8 e9 U& Z' l  ^3 H9 M gainian1.jpg 8 E8 G- {# u5 L! |- _5 H% [
% G& g9 Y7 a$ Z8 t6 ~
gainian2.jpg
0 ~$ m5 ^' A" T3 z) ~% F/ D* z* I  L; `
5 g2 L! t: W) c- r& Q gainian3.jpg 1 N# B  |' t& ^: Q& v
" F1 N! a, ~9 V4 s

# l6 J6 I# E3 m8 j. o1 H4 e2 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- y  {: H/ Y% T! o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 [+ e/ c) D0 |& P. l7 V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 z8 u: @" t+ }# A# v
+ l+ D' B5 s4 L4 i$ M这里给出一个典型应用实例:, H/ T$ _# y* F9 p8 S3 T1 c
0 k3 d; B2 s: [, Z( u' E: Q
补地1.jpg
* }# z" J0 B7 e$ s% @1 l( ~- A- t& I' o( y' o! T4 i
补地2.jpg / ^+ U0 c2 K) H3 W* s5 F7 {

1 F6 E6 W+ m' r9 N* q" ?5 Z$ |0 f6 B
2015年新加入内容:
5 l1 J3 o. o4 |7 |2 b! e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 B0 P4 E, H( Y; |7 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, E+ e' G: x, d0 Q# m' Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- T$ U  m. |  d" _& Z; T4 X, h% P$ C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / K* Y- B7 j6 G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 r+ O8 w  R8 `
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 d, r8 y9 s3 r0 W$ j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 u% v+ p- }& R, ]& P1 w; P7 d8 Y$ Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# h0 j) X# O0 L" e# T6 r. h0 v6 M P1010052.jpg
' o- x; `# ]% ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. ?7 I, \9 @! A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; N, H$ F; Y* S4 f: I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! c* M1 j! j: ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) J1 C5 ?# T5 k1 t5 g# {' _
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! L+ u- E6 L7 t- ?
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# P* {/ r/ J" O( Z; d# \6 F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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