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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ R: o8 o, s, ?* F# j6 s福神精华贴的通道在此!4 A0 L3 a. m' Z }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& w( K+ a& \1 O A" y: J' Y" r5 u有三个问题值得反思:8 B* d4 ` T& y$ y# B# G& X( ?! f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* p8 ^* u: ]! r6 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 D1 {+ P$ Q9 T/ I4 ~$ e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ B' x/ |( l5 s* z! x e9 D Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' ?3 q: M3 G1 M0 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 j" j. g$ x# y; p" {, E5 @8 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 g( o5 R4 B# z1 @3 p- t4 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" o+ [- X& B) D" A7 y7 E; A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" T' \8 H# M$ B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' j: J1 ~+ O) ]0 B# [: b; I
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这里给出一个典型应用实例:/ U/ X7 h: q8 M5 X
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9 N0 e% S4 ~: E& r7 E: D7 n y! }) ~2015年新加入内容:$ C: J/ z4 S5 l. k9 u( q, c, o8 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 J6 a0 ]3 K( }7 s; U; `& m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ e2 m3 l5 N) d/ B% y8 D# U/ B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ `1 v/ i2 S- s! a. ]
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