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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( W8 _' ?+ r) O; b% M福神精华贴的通道在此!6 T5 [9 c; {+ M- r2 J) l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & y, p* ^- W: k- a s
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9 o4 [. `0 `! b6 K( v% r有三个问题值得反思:
* i! P3 ~5 K4 N$ z7 B4 c8 V9 C! |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! ~* Y, c$ m+ ^- o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
p* R1 B+ g3 S, e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' |: E) p: v* U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# f w& Y! i( V: f* x2 z
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3、什么是天?什么是地?
4 d8 j. _9 i8 `/ H- a+ v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! x4 h5 \6 M) q& I$ p$ K3 n8 x7 @
1 y4 p& I$ a. `4 ^8 s/ j1 N& l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- l( Y% {2 S @( Z K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : q! x( g& ]/ R2 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ h$ _( Q, L' H+ z" N, S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 M+ d* _, `! ?; R# t+ f# b7 F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. [, G$ R4 z! Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( r- ?$ j8 i! u
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这里给出一个典型应用实例:
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3 S" a( P% O3 N' Z# [8 P* L2015年新加入内容:
* K' @* F6 w1 P# b8 c$ i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. O( D" c6 N$ Q% L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 P& O7 Q' ?. R4 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ _. @* Q( S* |( R
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