马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. E4 t6 R8 ?' b1 q/ z9 l. f% `福神精华贴的通道在此!6 [8 g/ `; W' I4 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( e1 x- }: r/ i9 U, o6 X* E% ]
; f$ ?2 m; t7 d' X
g; l+ G7 ^7 ]% k3 J有三个问题值得反思:0 z9 t' g; D3 t3 H* H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# R/ a2 a- d1 @# l+ l7 X6 E. D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ m; s" E- h8 |1 i! I( G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 @) X3 M% e' v0 T$ i
1 D Z) E6 w0 U. P6 Q2 w8 v R$ {
# R* |/ l+ c& U8 }; T* s
4 R$ \4 H; f, j( k3 a. N @7 s; J6 X! e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 {7 @* C5 W0 W8 b( f) s& [8 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; C, c6 M! l' |; F" C3 `
4 b! y9 v6 D2 D% w4 H7 Q4 O3、什么是天?什么是地?& U- t- {$ S J! R9 Z) d: x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 i3 l. ?" \% V$ {7 \
7 J. Z3 e" n7 l" t7 i! X Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) j4 h7 _/ B3 `' _9 |' a3 ]* j; b0 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # Y+ S4 m( L, ~. u. F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* d" V5 V+ \6 M4 S# q7 h& E% i& f
3 I" {/ o8 m. s8 z- E C6 U
" h% k) {% E$ v4 H7 r* M8 N4 k
. \; H0 I) G) o
/ a6 b! Q9 P. E- F( H
5 T7 c% ]8 d' |% G
3 Q! y5 N+ ?% a% {
* F" v. A+ i' q
4 n: F! `/ \: Z; A5 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, q4 g5 @% S$ y$ @0 H- e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
Y2 i/ k: v# s0 n" J: X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ B8 q i) H" V0 A9 l
/ \. a$ S& } a, V/ R: q3 l" W
这里给出一个典型应用实例:* a! f- @. o, J9 b# S, ]0 w
: g( X* R; H/ y) D% x
5 @$ }+ F8 P) _! L7 o
3 V3 i' |8 F1 F/ F1 y
% Y, P4 ^; J: d% `4 ]6 t# y
$ ~5 Y+ D4 j" X( J; y6 G1 R$ M& u$ P- K$ h7 }9 x
2015年新加入内容:) M$ j: m+ c$ H7 G; ?, |" h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& T* j$ ^( d* J o9 H' H3 r7 M5 J; F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 F3 d" D M- W8 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, e" i7 N% |: j9 s# Y0 y) \
B( L2 A9 m; z9 m |