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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 t/ N' ]# Y0 V Z6 I" @
福神精华贴的通道在此!- f5 n& @9 W% y X6 f/ K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 P, q* i, d8 t/ D1 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 B7 i. p% Y$ D b3 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% E* a. q( o/ B4 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 l/ e" u4 Y5 s5 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 ]* H+ D/ J) j) ]7 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 ]& _% g5 {6 O' L% m7 s( F
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3、什么是天?什么是地?' C) O. w( t2 ]6 G5 q z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 [* P1 ^* m6 e' o. U2 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& A: R* |0 ?, p- `3 y: o( R+ _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ h. V, x R5 n8 ]
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) {% z; _/ \; r& J3 w- s4 U' Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 V6 d8 M8 C, v. G# v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- f7 _% O- p0 R8 H" |0 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) J. y/ }9 x3 \: t& I
! e( X1 E+ U4 d; ?这里给出一个典型应用实例:8 ?8 C7 ^0 U1 B3 z/ z+ w
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( j( U$ @" M2 s+ }$ K8 a" L2015年新加入内容:$ A" _/ J' O1 P0 T$ z' I- N4 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ H) j0 e. p0 T# c+ }: P+ p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* q/ n1 }+ S/ F0 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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