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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& n% T3 N. \; F5 ~/ u) i# w$ l福神精华贴的通道在此!- h! f, h6 Q$ r8 Z. R% v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * v& ~; z! @7 Z; | z
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有三个问题值得反思:
0 \, r, @' J# W7 W) y/ \# G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# \+ D; x2 C. }5 M e6 O9 S+ w( T' `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) G4 N. U1 Y; h4 M8 l* U: A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 x( E% L& l- I% a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# \4 f0 u& D/ m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 N. _3 e, r6 I" j9 v! I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 e5 u+ w6 {) l
$ d Z$ e6 T1 a6 L. |) s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. \& u: ~8 U$ O5 g& O# M6 G n, [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & k6 z0 O7 v! N1 D6 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 W8 E4 ^7 o5 E$ Z2 H+ G! ?& s& ^; d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 [. {3 t) s; m$ `3 u, V1 \# Z6 d! [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& h7 y9 ~% C8 N/ `: ?0 W5 ?
8 V \$ a, A8 Z这里给出一个典型应用实例:
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" b5 W4 ]1 N2 x, J; w, C2015年新加入内容:
5 c) e+ D! @$ A2 w' r( z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 C* t2 M0 u- r+ k# d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* e8 \* j5 C9 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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