尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看78147 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& n% T3 N. \; F5 ~/ u) i# w$ l福神精华贴的通道在此!- h! f, h6 Q$ r8 Z. R% v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * v& ~; z! @7 Z; |  z

. n9 ]0 {" y5 p& Y. U0 o% A4 e* y3 `7 i3 r- ^; g6 v! @1 ~
有三个问题值得反思:
0 \, r, @' J# W7 W) y/ \# G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# \+ D; x2 C. }5 M  e6 O9 S+ w( T' `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) G4 N. U1 Y; h4 M8 l* U: A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 x( E% L& l- I% a
补地对比.jpg 1 e# q% D8 y4 L  p: T
6 h" Z2 E( e0 m! }0 ~
补地对比2.jpg
8 Y% E1 m2 j( K9 }7 w2 x# ~, i7 x2 j" Z( Q+ y& {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# \4 f0 u& D/ m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 v! [3 D/ w1 n! u0 O, H& u1 T' G5 u$ K8 p% a* {* t6 d( D
3、什么是天?什么是地?5 N. _3 e, r6 I" j9 v! I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 e5 u+ w6 {) l

$ d  Z$ e6 T1 a6 L. |) s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. \& u: ~8 U$ O5 g& O# M6 G  n, [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & k6 z0 O7 v! N1 D6 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ |7 Q% M4 k6 i7 y: e- V/ W! \' f% j9 w+ g' J6 {0 ^4 t
gainian1.jpg
  ~7 ~; |' }: V6 A6 F2 a# H$ J3 V$ Y6 Y  H' Q0 W+ p. S& o
gainian2.jpg * \1 @$ C7 L  q; v; q

2 N0 s1 A* ]2 l gainian3.jpg
8 K! h2 h$ s3 Z- J; C6 A8 \8 C5 t6 r* W
+ ]* L9 x3 f) y3 \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 W8 E4 ^7 o5 E$ Z2 H+ G! ?& s& ^; d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 [. {3 t) s; m$ `3 u, V1 \# Z6 d! [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& h7 y9 ~% C8 N/ `: ?0 W5 ?

8 V  \$ a, A8 Z这里给出一个典型应用实例:
, @# R, f& E& V, W
6 ]. i# i5 q5 ?( u4 g 补地1.jpg
  w* B! g& Z; r. r& L7 T' k( }! ]6 \" ]0 k
补地2.jpg ' _/ c, V% F! |% `
& W, ?/ s& L! Z2 Q" k

" b5 W4 ]1 N2 x, J; w, C2015年新加入内容:
5 c) e+ D! @$ A2 w' r( z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 C* t2 M0 u- r+ k# d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* e8 \* j5 C9 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; {1 Y: o* e8 Z) b5 V+ c0 A; E
1 H' b8 m  h3 s5 L- l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( @: h6 G2 t- P: ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, D$ D+ v# I6 |0 C1 z( B: U8 _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 H' V6 l) J7 [. ^# u5 V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 q& r& O- ^8 f, U  @. A- G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ k8 _; x1 V- A  r( R( F
P1010052.jpg : t! d8 A" ?7 e. f+ V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 X: g" `( {& e6 F( R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: g2 Q  |( }* O+ S9 V/ s/ S! E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: q2 s9 o4 d( I0 j9 v! @) x/ Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # @1 _4 ^0 O2 {

5 j  M  g6 I% P* R* ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% M  U% L$ `8 T& `- u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 h0 t' l" A9 R3 U& q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行