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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 X6 i1 ]: D8 I福神精华贴的通道在此!7 x6 t) b/ B0 ^# H0 D9 a" m' Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , l9 Z6 [+ O" T9 n# Z2 h
" R0 T* H7 z9 C' |4 [" K& w% N
; n/ p, u9 }0 m有三个问题值得反思:
5 s8 R C' ^* F; e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" V3 J. a% r# D" \- `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 m8 _. J7 ~2 }9 _3 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 w' \7 T3 a" `) H9 a3 @$ t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 N: w% @( C6 [0 ]) `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 u/ O7 a# k; K9 g4 {% ? g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ }! V+ l8 Y" e" p+ ^$ E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 t j4 F( x6 a) L' Q( ^( o3 [( D' s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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W8 t$ n/ t3 H+ W! h# r, i5 n) \: ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 f) X8 c; Q' L# V. l8 Q' H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' x) K, `# i/ k; D4 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 n6 z. i3 L- M
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 I5 F5 \7 Y" C2 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 A" Q4 Y; P h, f. w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 n) T; c- C( M) A3 r0 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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