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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, h: i' f4 b# C2 z( k* j- i* U: G6 V福神精华贴的通道在此!8 M) ]$ H8 B9 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 P$ d, V* E) p5 \' W* X) o5 k
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有三个问题值得反思:1 _8 }" W) A" b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; g% }6 y2 R% u$ r; r9 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: v( j d6 Z; h3 N. _* f* L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 J, |% B7 G( l4 N: U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 z4 P( A% E }$ ^: A% f3、什么是天?什么是地?3 y0 j7 p) M$ {% M: T( L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- d7 E* E% p: F: g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 E0 D. b/ q( c5 ]3 V: C) m! y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ \7 A0 S: p( N% n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' s% N8 u4 N5 {# X
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- I, n+ I+ e& }" V5 p- X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 L! R; `4 _* \0 Y J* I" M0 O6 y1 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 S5 i7 X. r8 H" V" {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- }; ]/ s$ ?0 c; \6 ~8 f( Z- {% J
; h: B. R! B5 L/ @这里给出一个典型应用实例:$ }) ^; M ^! L$ `7 B1 F
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" R9 Q2 L ?% Q# H" R2015年新加入内容:- p* k% W, `5 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 M4 J3 ^3 T( b/ v* j9 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ L7 l% u8 c8 s, S. w, Z. {( a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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