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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( v8 w7 Z4 d9 r ~' C# v
福神精华贴的通道在此! T0 P8 }5 s$ A- \9 t% Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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u) l' ~6 T% C0 l9 r有三个问题值得反思:: E, B8 J( }( e5 Y0 R. k* T& O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 e; g3 G' N: [9 ^: l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 l, b4 w7 w' P! \: W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) T1 g, H0 j6 y. @. V f8 W4 [
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% k9 H% t" D# H: Q* K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: S( o% t' D) @. l: w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' K' j H- k; s y! c& G5 G" _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: ~0 Q4 T y/ l9 W; l0 _- c
, q, K% c- ^, Z2 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- Z7 V4 h4 p+ }$ D$ y& \6 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + B9 e- u' K4 ]% C: w4 {6 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 B4 ]9 T9 E5 R# r5 K3 s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% c% \ C4 F, q; o. V( s4 m& W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 p c9 W4 d1 p- z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. X7 L8 }6 |9 `6 \5 A6 Q3 P7 I这里给出一个典型应用实例:
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# a5 g. W% c1 H/ t; P6 g; W* t2015年新加入内容:
% x& m* p8 ~: e3 f/ n5 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 G4 z8 ]* k8 G' a, L' r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
b9 S0 v) h' g' f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: ^ y6 y; y9 v* r# P( j) o
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