尝试“补天地”的理论总结

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查看73790 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& h* v6 N. m& z福神精华贴的通道在此!
% W$ V) a( s) L6 c$ u, B3 v$ rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 m- A3 Q  Q9 y( ~

( Q1 |& u( j2 R+ e5 a' o
  @9 R' P/ H& _5 k% i9 p- W- l有三个问题值得反思:
3 d5 h$ S4 K7 r5 _8 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ O, }" l& ]/ [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( \1 p9 g% _* Y9 D) Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' b1 }5 p" F- G. Y) p
补地对比.jpg
$ \8 O4 [* R( A( o! e
" T8 k3 {; D# M# m 补地对比2.jpg ' ]$ T" C9 J2 e! g6 a) \$ u

. z! t. W% L* |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& H9 p+ z0 Q( x( @( e6 T! D1 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& E9 I7 G4 X; |% o) e) j4 h0 b
" I3 U5 @5 S6 c& i$ C# O* Z
3、什么是天?什么是地?* s  D; _' b- f# ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 @) w6 Y& B" t, D4 w
) {) U' W& I8 S# \! \- }8 g% N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* C8 p' Q4 _# v* |# Z5 i. R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 R" j( Q) h. i& u4 L5 I, z$ k8 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 G1 x' _; v- z- U" [# P& G: h
% X) r7 _' x: j- U5 K7 P/ }
gainian1.jpg
" Q) L* R% S. Y; X! ^2 _! \& z7 b0 `  w6 ?' g: l' b( o/ t
gainian2.jpg
: k  X2 i" Z: Q8 ]9 U
% x5 n0 g' n/ v! X8 V gainian3.jpg
5 u  j) R$ }, B* I
. r: Q3 ~2 G% Q$ d9 }5 o
5 ^3 x( P4 m" z/ _; Y1 B1 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% x) V5 f$ _9 t0 M0 s) t1 K/ |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ _+ A3 F8 b$ @1 T% U+ _, h
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 P. W( k: |; U& u# k2 g9 ]3 F# n$ h0 I
这里给出一个典型应用实例:1 }( q- H" B8 L# d

$ j( m0 X  O& A1 G6 c 补地1.jpg " P: M% G: s0 m% H8 g2 U
4 x) g. r9 }6 A% H6 k6 @
补地2.jpg / v" q0 q+ K0 {% Y

3 w; X: z7 x3 {
+ P4 k2 J( ]% c( a4 p2015年新加入内容:
$ y* V! t) f: N6 _0 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% y8 ^2 t7 G4 c6 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' U6 Z0 n1 ^8 e5 R) i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  ^  H3 j2 L4 m' `6 b( b0 E2 B

- Z8 G6 z% f% E% P4 z: a& j) B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 o( B9 i; E8 u1 V! P5 Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 r0 f, T: l: I: ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! a+ y) z' ?& j, N% L
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# c  X  _: _! W. _3 P" b# M, v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' @" j9 ?: O5 P: | P1010052.jpg $ l9 V5 @  C- X3 q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 q% x$ y( J) f8 K6 I1 G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 S1 f6 J; h/ y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% l0 B- \9 Z* G1 y; c8 S6 x" e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 ~6 _6 S& {. X2 P5 q8 g) S* T( W9 W- y- M0 v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' q8 z! z) r8 X' ?# x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, P( w8 Z- f( s2 w" O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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