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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 C' M# u; J0 u6 ~6 H2 P+ ?9 ]福神精华贴的通道在此!
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, q4 ]- |) k1 ]- V有三个问题值得反思:
3 z" A6 i. n3 \- S& S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( ~' n3 U9 {( Z8 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& y9 g- x5 b$ c8 T, ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) ?' k5 L! W; h+ ~0 C( u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! T+ b9 d8 T' U: ~2 m; D( p2 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 Y9 r8 E8 U1 {6 _+ u% Q" S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, e+ I4 m3 J) j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 p% ?3 N1 Z4 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * |$ z9 c$ c+ `' q% s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, M4 } w$ x' h/ d% s3 N; k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; y( F. S* r5 O6 u" d. N' H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 a7 C: o) K& [' v9 x. Q) A# O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 K. ^8 P2 X: h! A0 ?) V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 L* o. ~ N& l1 K: U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) T0 I% n" g0 Z. {6 {# _3 j
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