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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( I8 N" B3 N' q7 _2 L8 T! C" [9 t
福神精华贴的通道在此!; l& H. s1 C! i3 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ U9 W$ r7 x* s3 @. T& c$ E有三个问题值得反思:
* c" D9 v) V! ~# w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 U- v( H- K! e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, f. f3 |3 f" }4 E, s* Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 t, y5 x H' V% u* G( x
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: R* W& P( B" P( s3 i1 z& ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) N0 L& C% Y' b+ u: |) E" g' ]+ _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 L- ?3 }/ V) L4 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 k5 h& A9 ?3 U/ H$ L/ A) j. O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
O {! E6 G- Q+ ?2 q: @ K3 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 v# p+ l8 ]8 ^9 |$ B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 f( `+ m! P6 ]8 K3 `1 b# v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 p3 X7 T u4 J, {$ i& m3 T* N8 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% G* F6 J9 H5 Y, T X0 J) B. P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 o$ W' M( ^( J+ s- ~. a
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2015年新加入内容:& j1 y) B& \+ R4 M- x, Z$ V- n2 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 T6 `* H; V+ Z% X. s4 U t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' U- L2 o3 x! _8 [) a- M* a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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