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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 B, i, j. w2 N; Q i/ r0 W) X
福神精华贴的通道在此!& m1 |/ g4 |; w2 u9 u& ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , k* G" {9 e$ N8 o, w
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有三个问题值得反思:
, T( p# L1 _0 h1 Y' ?) M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" {6 V) K/ F, ^: ]/ j+ X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* a7 ~9 A) B; e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( H. r' S' e5 n# B8 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. I$ _# a: }# {! b. t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% i7 a; V9 A: W: ~9 k( O- p2 a
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3、什么是天?什么是地?; W( c0 E9 ?9 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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s6 E& l7 e0 t( V6 G4 n. q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, c* h7 D) ?8 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( y! u0 ?9 B" R% q8 h" v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( f$ A$ O z6 b2 t5 j* G9 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; ~9 k0 U* r c3 v7 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& i8 ~" j: |8 M5 A% O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& X5 k b I4 _这里给出一个典型应用实例:
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' y; t2 ?0 s/ b' F, P2015年新加入内容:
: \2 g- c/ u# n6 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
Q7 ? ]7 x. n: V8 }" E& [" u' ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" A1 F+ n( m1 d- r4 D8 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" c7 S$ F. n5 {0 q0 \( r3 y
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