尝试“补天地”的理论总结

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查看77137 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) V  f/ D! ~, J0 |. x% ^福神精华贴的通道在此!# P" d$ m3 {$ d# Q. q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! p: ?* u2 x6 O# l

' _# B2 e5 T" \* u& a6 E
# w7 F+ t+ m5 ^; t& Q  y有三个问题值得反思:' F6 w' ~6 e: ?$ {/ o! b3 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 w5 ]; _4 R6 r( d4 K4 y' C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 Q, L- m( E2 l* F) x8 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; j" n7 f( T# L7 X
补地对比.jpg + Q" o1 g' ?9 ?* T: c
8 \$ Q0 j3 V& B5 t
补地对比2.jpg
. j$ L' C" n0 U+ J* U1 k9 V$ h) J8 U$ I5 i& g1 F( b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! T2 \# O* @3 y* V- x* j/ I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; P1 N% P7 L/ C: Q, p- A$ d

" t( N$ a+ A6 N; S$ u! z3、什么是天?什么是地?
, M, d. U4 m  q, w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' I2 }- \! c' H+ G
3 u1 C+ O7 n0 F5 ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" T, _9 c- O# v2 K0 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ z/ O2 L/ ~1 j5 _1 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: e' H( n* S/ O% p' u# s' @
+ }) c, V% M; T! V8 f& b# Z" a6 k6 r gainian1.jpg 9 b6 `9 G& [( o

; J1 q* Y  I. R* k gainian2.jpg : x* e8 f5 X8 ?. r1 ]
- ^  i  R/ u# q( e
gainian3.jpg
* G, z# M) |5 g  u2 q6 c% B5 \4 M* n; f7 G+ F% B% ^7 {
% y* ~+ w0 t. w6 C/ M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# ?2 @; c$ m$ b0 F2 B9 Y; k+ H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! {( A) g+ @& s7 t5 }+ k( c5 {6 R/ P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: j# i1 P) v- S4 A  C, t$ [7 G2 M9 F/ t9 [7 y5 G2 v& n
这里给出一个典型应用实例:
4 g! v7 L& h; X; N+ ]. M% L' ]' n# q$ ^3 L
补地1.jpg
4 J" a- |9 o+ _, ~3 j6 Y
, E/ z$ G/ N; U  J# O% e  ^ 补地2.jpg
( k" }; r5 S, L6 f# I/ S( _
9 h, k8 T& q8 B5 ^: @3 o
6 Y0 j# J5 f8 c8 |$ [6 l2015年新加入内容:  N# z; ]0 @3 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 g8 o) j  W! M( F" _# J& g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) e9 ?3 N9 d) g' b' o5 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' ~8 u5 O; r; R! \
. n+ ]6 b1 F+ [6 f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! e& f3 g1 i  F; o0 T3 q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! d4 i9 d4 \' K1 Z& C9 p1 c
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   T9 L9 D1 P. u. q* R2 Y" T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) H6 @' G( ^0 s' b1 w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 r3 I  a. k7 d; G
P1010052.jpg % w. H# E8 n  Z$ J( o5 e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 K* ~; q! Y7 M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! A0 O7 `% n) L3 e: l3 d% ]
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- v7 Y$ w9 E6 |7 Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : j. P. [. M' E
: ]: I$ h+ Z) i5 \/ p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; x9 S; N% i2 F4 c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 {1 a3 Y- i& z0 X8 `$ D% T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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