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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) V f/ D! ~, J0 |. x% ^福神精华贴的通道在此!# P" d$ m3 {$ d# Q. q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! p: ?* u2 x6 O# l
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# w7 F+ t+ m5 ^; t& Q y有三个问题值得反思:' F6 w' ~6 e: ?$ {/ o! b3 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 w5 ]; _4 R6 r( d4 K4 y' C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 Q, L- m( E2 l* F) x8 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; j" n7 f( T# L7 X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! T2 \# O* @3 y* V- x* j/ I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; P1 N% P7 L/ C: Q, p- A$ d
" t( N$ a+ A6 N; S$ u! z3、什么是天?什么是地?
, M, d. U4 m q, w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' I2 }- \! c' H+ G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" T, _9 c- O# v2 K0 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ z/ O2 L/ ~1 j5 _1 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# ?2 @; c$ m$ b0 F2 B9 Y; k+ H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! {( A) g+ @& s7 t5 }+ k( c5 {6 R/ P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 g8 o) j W! M( F" _# J& g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) e9 ?3 N9 d) g' b' o5 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' ~8 u5 O; r; R! \
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