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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, w1 }: |* w( \4 H3 j福神精华贴的通道在此!) X" {9 N7 M" t, S H3 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ V. ^4 c* h' I, v" q( L0 u* s( b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% Z5 W f! t* Z& q' J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ k) C( F/ { Q) X) q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- A2 R2 M1 \9 ~3 d$ D/ A. Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. \5 g; a$ _2 X1 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ Z2 q, M3 T9 w' {! Z: Z" m# z4 D6 Q
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3、什么是天?什么是地?
$ B N6 Y9 I; ` [& t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, y# l+ t5 y- s/ ^; Q- d' M
& o, Q. I6 j) b/ z! H& S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- h% r5 `, U! ^$ t2 Z4 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 M' @4 Q, ?9 J- o# B' v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* m; F+ i( Y, L3 z! J+ I, G& Q/ R, R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; b- d+ q5 \: n3 y) k ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 H) h, Q+ ]" `( {5 H
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% O: R% T6 d* ]4 B9 W* A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ i4 d$ U4 f# Q/ T) l. S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# S4 S3 ]0 O8 D6 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- H" ^2 J- d" Q& S0 D* }
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