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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' P, R6 i- R, z/ ~1 r8 b1 A福神精华贴的通道在此!4 c4 y: D6 ^) l) Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ U0 k8 m) m5 g) Q" a. m, E: v7 [
. ^; n2 s' m# E; D1 s% n有三个问题值得反思:
- O, B8 H9 h7 O7 C% ]8 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# ^8 q; v$ Z/ b6 ~+ }; C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; t* W- c( j7 h) D2 k6 v h; B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 ^. z- I# A2 L. b. v6 _! _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# Z9 v8 R/ z/ k( F0 {, @$ K3、什么是天?什么是地?( J. { B7 T% s3 F4 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( @ e2 \4 ]6 H/ i" `2 Y
3 r$ b- H0 A! F3 A. ^2 W( g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ Z7 Z8 v" \: q5 ~2 e: W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- U3 Y$ m7 D' A4 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# ^; ~* C3 q, @/ Y+ ~1 O8 p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ T1 T: ?0 d, S& Y! @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. y9 z m$ e- l# `5 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, i5 a. s0 D5 _ c! v, H- n
) r1 z) ?4 W- P- f" V/ n这里给出一个典型应用实例:9 l& I5 N" l, y0 _# f. M
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2015年新加入内容:
) M7 Y+ S3 w2 `- c% M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% U @- K: P8 ]- @" l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" K, W1 d+ c% [: L- b; [$ ^( }- B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 s1 A j$ `+ m5 k+ H' C
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