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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 [5 b- t1 t! Z; [* T2 ?/ W
福神精华贴的通道在此! h0 P4 \: j+ I" e4 V% q2 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 h: z% x+ {) d$ { Q+ `& S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ @9 G4 `+ F' m6 f8 y+ r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" U6 O9 _7 t# S, E( w6 Z* s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, v2 i4 a3 l9 }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' b* j9 S% K3 R) M( n1 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 m2 o# a9 x! E7 T/ j6 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 m6 N) c6 p9 f1 p
d2 ]2 y8 G1 W' L( O# J6 N% O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
X( S; I& I |1 G* S L d5 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % H- C; {4 I7 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' o$ Y; y+ O& x! ~+ _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& j. I; c1 ?5 n, w/ {; W: m3 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. _) A# ?* _9 ~3 \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( i/ a5 G2 b8 Z5 i6 X$ l- `
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' P! d* ~8 B& p2015年新加入内容:5 ]5 ~5 C( {4 r' S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ]* j2 G( R- F9 e8 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' z+ n- z7 x4 G* H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 ^: m1 r u6 ~' O) t) [
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