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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) q! V, ?) y4 w2 f福神精华贴的通道在此!7 x- z& r8 k& J/ @5 r1 `- c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 w, U' P+ y1 G1 P. ?' U, A& c
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% d! Y; l- [, a+ O$ Y有三个问题值得反思:
9 w `0 ~2 w% W# M. Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 Q: a E3 x; E: {: i6 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 C: y6 P! Q7 k3 O2 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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T6 q' ^" T; D3 D4 W3 Z' Y' D$ f5 t
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' I. N7 q* k3 }3 @) K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- N- M' I8 C. P' D3 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' r& Z5 R+ f9 |; U3、什么是天?什么是地?5 [+ }1 v3 M' q/ P! u5 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" \' Q: k6 F9 P( M! M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* j0 i" Z6 I! l& v G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 }4 w" R8 M, G/ r9 A! R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 X3 x% ?* p7 Q" h0 r# C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: G8 H8 X1 O. z* P/ W% m" l: {0 a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# z& l2 {) y6 H5 w, V- G) A$ i
! R( K# a# e6 @这里给出一个典型应用实例:, z! H# \2 P6 T# N2 n3 [
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2015年新加入内容:
1 q& }% O8 T9 @; _& W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 S# `5 G/ Y; P: N2 J6 k" p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 o; U) }7 `( z& M- e* V% [$ Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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