尝试“补天地”的理论总结

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查看73987 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) q! V, ?) y4 w2 f福神精华贴的通道在此!7 x- z& r8 k& J/ @5 r1 `- c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 w, U' P+ y1 G1 P. ?' U, A& c

' V1 A4 [" V, o
% d! Y; l- [, a+ O$ Y有三个问题值得反思:
9 w  `0 ~2 w% W# M. Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 Q: a  E3 x; E: {: i6 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 C: y6 P! Q7 k3 O2 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 B4 x4 V( S  P 补地对比.jpg
  T6 q' ^" T; D3 D4 W3 Z' Y' D$ f5 t
补地对比2.jpg
$ [: Z2 d0 u4 n6 Q
' I. N7 q* k3 }3 @) K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- N- M' I8 C. P' D3 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* f- B( l: S1 m' g
' r& Z5 R+ f9 |; U3、什么是天?什么是地?5 [+ }1 v3 M' q/ P! u5 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 c) _* S  F) \/ @9 b3 \
" \' Q: k6 F9 P( M! M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* j0 i" Z6 I! l& v  G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 }4 w" R8 M, G/ r9 A! R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  F/ x3 G+ I6 O' P$ Y  k# O* G1 V8 W! R+ d% b3 {) l
gainian1.jpg $ v$ N# t& |4 f6 W" [
- C- x: U' V* v, t, {
gainian2.jpg $ [& T/ t/ P& T  j/ P0 P. d
$ O+ e- T# e% A3 x- `
gainian3.jpg
* v* E1 [3 ~" e& _" r" {- ]
/ p# {- G4 @$ g: D% [- e# F8 v3 [# s; i, z2 @" F) l4 `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 X3 x% ?* p7 Q" h0 r# C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: G8 H8 X1 O. z* P/ W% m" l: {0 a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# z& l2 {) y6 H5 w, V- G) A$ i

! R( K# a# e6 @这里给出一个典型应用实例:, z! H# \2 P6 T# N2 n3 [
4 k8 y  g( c. s; w- F
补地1.jpg
+ b* }4 i: w; G( g; b0 f  O, m
) O# V& y7 V. s0 B* j, z' Q 补地2.jpg
. N% V8 S6 d/ L! a6 m( {$ V9 B7 P: I; f! }+ Y
, `1 l9 z- p$ y$ b" ~
2015年新加入内容:
1 q& }% O8 T9 @; _& W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 S# `5 G/ Y; P: N2 J6 k" p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 o; U) }7 `( z& M- e* V% [$ Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! h) r) z1 [7 c) Y
( d2 u& ], ?$ o( @8 K7 d: Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . j# g1 a8 d2 b. }# H# |
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ G/ s( Y9 }9 f, S, j. ^& T
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 j% Z5 Q' [4 U3 u  s# x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 j. e8 i- q) H: y1 U# y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 a; M; t) C# |6 p: i P1010052.jpg % p8 k* X' v3 |' y: m# t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( v0 i* `- O% P0 s% m- q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ ^! ^( w8 i, n2 E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' Q% Z4 z# t' `& Z: m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; w+ y+ Q. i  k" U7 K& c0 o

4 W1 [* Q- h" F6 m; l  p0 k  N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 v0 M5 J8 \/ o  [9 z& `
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 g& S; X6 X: F8 v" _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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