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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, y! x! X! j" U8 u/ F, E# {
福神精华贴的通道在此!
$ o& b4 r6 @1 i3 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " R- {0 t1 l* f" K
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9 P2 b: Y" V( B7 i7 T5 A有三个问题值得反思:0 }7 J& W, H2 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 M3 X, r) x: ?/ ]( T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. _( R3 s5 W/ |0 b) I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ T5 ]4 }$ v G& O% O. E
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5 }6 G3 _$ |+ M8 ?/ y: ~$ b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, w* O' e" R Z0 Q) \. p! V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, R; p- t3 S3 R; _: k3、什么是天?什么是地?
1 k- v% }0 b! S( ?1 x" K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 _* b" t5 W( A" ]. ^, ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 Q# d; p Y" s0 B6 G7 p p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( I* v: H- ^( r% \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 V, d# @0 M& k4 F i
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& f f. q+ i/ F! p* t l7 U4 W* r0 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: \" b/ \& Z4 b7 l- ~2 m& K5 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, S& T, L j, W/ `8 i: w$ q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. J" }, F2 L5 `% R- q; e- t; P q. C- N
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这里给出一个典型应用实例:0 U# e+ n0 S% p% @2 R
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2015年新加入内容:4 ^7 Z9 i" a- d8 g( c1 z& o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* b6 j$ s' @- A4 h4 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 m. `$ u- E7 ]' E) D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 |( ]: S! B8 R* H0 W6 Z4 B- w" x
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