尝试“补天地”的理论总结

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查看74977 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, y! x! X! j" U8 u/ F, E# {
福神精华贴的通道在此!
$ o& b4 r6 @1 i3 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " R- {0 t1 l* f" K
7 u) r" X2 J4 R* b7 V5 W5 f3 V3 ^

9 P2 b: Y" V( B7 i7 T5 A有三个问题值得反思:0 }7 J& W, H2 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 M3 X, r) x: ?/ ]( T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. _( R3 s5 W/ |0 b) I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ T5 ]4 }$ v  G& O% O. E
补地对比.jpg
  k3 [% p/ w3 ^. R3 P3 _
( N  i. R5 R- R 补地对比2.jpg : b( [0 M+ b' W- o# h9 J$ B

5 }6 G3 _$ |+ M8 ?/ y: ~$ b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, w* O' e" R  Z0 Q) \. p! V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) \2 i; s: s( t5 F7 a
, R; p- t3 S3 R; _: k3、什么是天?什么是地?
1 k- v% }0 b! S( ?1 x" K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 V' g7 T. g7 K
9 _* b" t5 W( A" ]. ^, ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 Q# d; p  Y" s0 B6 G7 p  p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( I* v: H- ^( r% \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 V, d# @0 M& k4 F  i
4 D# Z* M  U/ _  `, z
gainian1.jpg
8 r% K: t6 Z# E- h$ g  _2 t3 w( w
6 F0 A! x$ e0 b4 z' r7 o) w$ V gainian2.jpg * j- y: t( m; F; W" W+ m/ q

; L/ u  ^% X6 u+ g( D3 l' L) M' [ gainian3.jpg
4 F" B1 U0 l0 Z( B8 T" Q4 B% @0 W( `

& f  f. q+ i/ F! p* t  l7 U4 W* r0 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: \" b/ \& Z4 b7 l- ~2 m& K5 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, S& T, L  j, W/ `8 i: w$ q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. J" }, F2 L5 `% R- q; e- t; P  q. C- N
0 ?/ |1 Y( a; E' A* `8 F
这里给出一个典型应用实例:0 U# e+ n0 S% p% @2 R

' f5 p4 e; v% h 补地1.jpg
2 V7 m; Q2 @1 q1 A: |! s9 z7 n2 d
( o  q8 y$ u0 h7 u( \0 C2 K 补地2.jpg ) W' S4 Z! _7 p" O
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7 w% d* _1 h: X
2015年新加入内容:4 ^7 Z9 i" a- d8 g( c1 z& o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* b6 j$ s' @- A4 h4 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 m. `$ u- E7 ]' E) D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  |( ]: S! B8 R* H0 W6 Z4 B- w" x
: a! ^! D$ P2 \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * m6 T- W) H2 a% w% v4 C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' ^: W0 t& V( ^好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 a/ K: a' m5 X1 B" t/ Q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" K( E3 q. C# ^, j( _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 N0 V3 |7 i% [" u( h$ r: U1 Z0 s P1010052.jpg + l. M" x9 q+ A; i  a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ p9 [0 G2 j& z4 r0 X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 J; h% O* B5 I8 M- p  j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( z4 A) {) K: W6 h0 q$ }3 r! F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" X0 U4 @8 `/ ~
8 K) ^% p; |( {+ U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% W& R/ l3 w5 ~$ |1 V) e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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