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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& i7 U7 D* j9 Z) a; s福神精华贴的通道在此!5 Y+ A8 I) N8 z3 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, z) ]! k5 D& C+ E k, u5 z, r2 r) Y- Y g) [% S! j7 e1 T
有三个问题值得反思:# {0 y+ o( g' _' l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 k/ F W# R' j# p- x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 x1 V. ^5 ]# a2 j9 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: J& u; U8 D" k1 p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 o% O3 c* \* p1 q0 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 W- c B8 G3 Q, Y- P" I
8 ~2 J, s6 e# G5 F! M/ U7 Y; l3、什么是天?什么是地?1 U( k; n/ h* C) ^: g: S" f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 O* r4 _) s/ `/ d% h; F: I1 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" O6 z) |: C9 L' W/ e3 q4 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 ~9 Y* Y! t7 L( B7 ?, u8 g d: V
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5 B) _- @3 g" K3 @# k6 G) ]: J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 F- C. Z$ q6 o. a$ C) r6 x7 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' N0 l1 Z4 [7 a" A2 P, M$ i* ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) g: W+ H+ _9 ?
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这里给出一个典型应用实例:& F# Y" C# v1 o- C( Y0 k
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2015年新加入内容:
6 F4 C6 P; S6 _( N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% N3 k; ?/ x& L& y- J" j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 M* X2 i0 a6 l$ H Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 m* Z. B- ]* C) l* i
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