尝试“补天地”的理论总结

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查看75517 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& i7 U7 D* j9 Z) a; s福神精华贴的通道在此!5 Y+ A8 I) N8 z3 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ ]1 e8 M2 l! k/ t* G
, z) ]! k5 D& C+ E  k, u5 z, r2 r) Y- Y  g) [% S! j7 e1 T
有三个问题值得反思:# {0 y+ o( g' _' l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 k/ F  W# R' j# p- x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 x1 V. ^5 ]# a2 j9 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: J& u; U8 D" k1 p
补地对比.jpg 6 M# ?% ~6 |* `6 w: R) ?
7 x9 x0 I$ m8 ^) i% f0 p& d' h
补地对比2.jpg
& E3 g7 u1 Z# i0 k) _+ ^# `8 i  d% V* w) [+ J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 o% O3 c* \* p1 q0 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 W- c  B8 G3 Q, Y- P" I

8 ~2 J, s6 e# G5 F! M/ U7 Y; l3、什么是天?什么是地?1 U( k; n/ h* C) ^: g: S" f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( f0 @8 Q7 D" Z) a1 @  E& M' H% I; r) K5 U2 p2 }. A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 O* r4 _) s/ `/ d% h; F: I1 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" O6 z) |: C9 L' W/ e3 q4 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 ~9 Y* Y! t7 L( B7 ?, u8 g  d: V
% N$ ?. u% Y  k8 I. @" b0 N# U
gainian1.jpg
% Z  a% V$ O: R/ c) S- y2 |7 I& m$ J9 C  @' r4 `3 s
gainian2.jpg
& Q, g) o/ I6 e& w
6 v4 r( v3 ?4 P' R gainian3.jpg 0 ]1 |; Q6 M* u9 a
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5 B) _- @3 g" K3 @# k6 G) ]: J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 F- C. Z$ q6 o. a$ C) r6 x7 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' N0 l1 Z4 [7 a" A2 P, M$ i* ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) g: W+ H+ _9 ?
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这里给出一个典型应用实例:& F# Y" C# v1 o- C( Y0 k

( ~* M  O8 f* T, P$ d5 o 补地1.jpg
. v1 M7 R, ^3 P) ]
7 e. K. t" p, U* i, i3 C/ e- O1 Y 补地2.jpg
& \. B0 E9 Z0 h. r+ b, G+ r2 i7 }! \8 B
1 S5 S; _# `9 c& G3 L- U8 ]  w# \
2015年新加入内容:
6 F4 C6 P; S6 _( N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% N3 k; ?/ x& L& y- J" j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 M* X2 i0 a6 l$ H  Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 m* Z. B- ]* C) l* i
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 [# k1 m% F& f5 R- `) G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 f# u, p7 w6 b) E) f" k2 Y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' g- ?6 ~& K* t; T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 ], m" j8 }0 N+ r1 j  s8 G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* l* \" i* l' i* p: Q P1010052.jpg 7 N! s8 x  ~) d( ~8 l5 T% h( V5 Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 g$ W  ?# E/ H! l4 }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( j3 i/ r4 Z6 e( s) J1 K- n$ g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ h$ H& i6 a9 S0 Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; `% U7 Z9 a  x- ^8 V6 j
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 s1 y0 i  g+ A+ y* }+ R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 ^# l3 P5 M9 U, j# d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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