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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; b9 Q2 g1 O; c* L. A
福神精华贴的通道在此!" z& [9 _# B) c- y! p8 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & E. o& W. j. {, A3 h8 F
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有三个问题值得反思:% x* a0 A7 _5 o# T7 E- g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- e" ^1 I* V# V5 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' a* z& h8 d' ~7 Y. z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 b3 b; T! w) A4 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: R8 i: o B8 A) c0 u( C* p9 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 w# {( b( v9 C# b. p, ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ _/ w9 {$ ]! Q0 G" C( J' x a( ^* t7 t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' u& r& W0 `' W* b) S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 D4 r. l9 I0 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 y0 o0 A/ u" A% {5 R4 u
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6 I0 y- s9 O$ {+ b. w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# I# K U3 M2 G$ z; d7 e4 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& J1 G' l- \! e% M0 x" C$ d$ a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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( E3 [3 E) I, o- c6 O2 w7 ~$ R2015年新加入内容:
$ l5 V" J( T5 k) o, o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! b3 w* m5 K' L' Q" \% `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 R% z5 t* ]" {5 B8 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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