尝试“补天地”的理论总结

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查看73855 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ n, W) c: X" q9 |$ @
福神精华贴的通道在此!
  {9 n: H) o$ M- `: h: Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% d; N; `- O) ^# K2 w4 ^. H
+ t$ p% s3 [6 b7 E5 x* c' t( b- ?0 t' B8 N0 P* T
有三个问题值得反思:4 X8 C# G" G4 q0 s  |+ L' |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 R6 [2 e' s3 F6 z5 ]& K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  f2 }9 a9 _( r5 ?% d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) @: }0 K/ r1 {) T
补地对比.jpg $ \9 G! U8 R# ]+ A/ @1 G: i- T( r0 i

& d3 A3 I3 o; F1 V 补地对比2.jpg , T. |- Y* A; P1 K/ H) w3 }% a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: M: p/ s/ d/ c  m2 j3 g% l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! y, B4 P( \% L' ^
* A+ U: J' _: j, |. K% A3、什么是天?什么是地?
, R8 J& ?3 U0 a/ H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; o0 O: p5 z' D8 h# v2 n; I7 N3 ^" ]4 ?. ]/ y& Y  a/ ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ d. U, q9 a* [/ L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 n; B# V+ s" B/ [- L. i! e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, |5 ^, m: H" h& N" L$ K! g: n
, [* a$ b) B/ v9 w8 P: H. c gainian1.jpg 9 U' p2 L0 i/ a! Z: J
  v8 G4 N. J1 c, N! d/ C
gainian2.jpg
+ N( C5 ~8 V1 m, T' ^% X0 R- ^2 E; ]  D: }4 a
gainian3.jpg
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4 m7 R5 `# d2 x4 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 b  y: g; ~4 O+ B. @2 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) y2 w8 O1 v0 n( F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- F$ Y7 l3 s5 P2 e2 R9 L5 g) D8 ~: V/ z$ [; y; H. C
这里给出一个典型应用实例:0 y- S8 `/ }$ M. [) @7 q( c

' y4 h  l( @2 d+ O; r" L 补地1.jpg
% W( @+ m- ?8 t5 d. c* o6 {
4 X" Q3 u5 o2 l( H" b 补地2.jpg
2 @% Z+ x2 @, N6 M7 R  ^4 b
: e6 h) x$ a+ v% ]
% v9 ?& K+ k, l5 A; r; v2015年新加入内容:+ [* H1 z& W; R0 o; U. g9 w  J- E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. r- @  A4 Z1 c. ~& g# P: w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ ^2 D/ h+ n. b, E# ?0 P5 e$ z6 O( C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* @' W0 N( e1 l4 T  B( p* Z7 u

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" L8 a& G% `/ t3 U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, Z3 R8 F3 t( N' Z: h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 P3 [7 A9 N3 F- D2 @. T/ L( u( s三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 u) _+ k# S) b- w. k/ k
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( i* G' u" C5 }5 V6 V+ h% D6 T P1010052.jpg   d3 {5 z0 S5 ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ k- r# E/ x# B" f说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' k* `3 n5 l9 D# j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- l6 [, m' N- A$ _2 G' v- v: x9 Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ t5 q9 e5 s6 q6 h2 I4 U+ M) [

8 J! J9 M+ {" n: A4 z  h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! z/ z$ ?* \9 I" R  {! o# O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  y( C. L! W  O1 p4 Q9 n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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