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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ n, W) c: X" q9 |$ @
福神精华贴的通道在此!
{9 n: H) o$ M- `: h: Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 X8 C# G" G4 q0 s |+ L' |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 R6 [2 e' s3 F6 z5 ]& K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 f2 }9 a9 _( r5 ?% d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) @: }0 K/ r1 {) T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: M: p/ s/ d/ c m2 j3 g% l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* A+ U: J' _: j, |. K% A3、什么是天?什么是地?
, R8 J& ?3 U0 a/ H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ d. U, q9 a* [/ L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 n; B# V+ s" B/ [- L. i! e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 m7 R5 `# d2 x4 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 b y: g; ~4 O+ B. @2 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) y2 w8 O1 v0 n( F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 y- S8 `/ }$ M. [) @7 q( c
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% v9 ?& K+ k, l5 A; r; v2015年新加入内容:+ [* H1 z& W; R0 o; U. g9 w J- E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. r- @ A4 Z1 c. ~& g# P: w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ ^2 D/ h+ n. b, E# ?0 P5 e$ z6 O( C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* @' W0 N( e1 l4 T B( p* Z7 u
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