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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 X3 }2 N$ r5 O2 ^
福神精华贴的通道在此!
! h( H0 ~5 U' t& W! n6 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 d1 f, O% ]0 c. e; |% {( G
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有三个问题值得反思:
/ Y5 p1 }/ H. }3 B( ^1 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 d- m* E n" K0 k2 @9 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 c* @, n0 f8 u0 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# d* ?4 A- z3 e) _2 y( b
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. b. S) A: ]7 S% P7 c) A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: \& K7 i, F9 T0 L: n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* n- @, S$ Z2 U1 T5 ]) [8 S9 I9 O; z3、什么是天?什么是地?
' j5 I$ f9 E+ |2 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& L' w }+ Q, p' C3 \$ |- M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 f l1 N5 T# D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 C' z# t0 A3 F! @0 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" {+ \; G7 L+ g% b+ b0 S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% A; Z6 m( _ b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# k4 t0 D2 \, n& @$ r; C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- ?6 H" t. \# c/ B
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这里给出一个典型应用实例:% b4 ^ v$ Z6 i" Z- s: @. e3 ]& |
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, A& ?" M: o3 x L1 F/ B9 j2015年新加入内容:
" w5 A7 j! g! Q6 X% ^1 b% h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 ~4 \$ N0 H: u3 n( P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 d e' d" |# B2 S5 }' o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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