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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 l: n# r! M2 t, n1 g. g* W& h
福神精华贴的通道在此!) D3 B2 U0 W% ]8 `( n/ e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 n0 {+ o/ m c. r m* G
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有三个问题值得反思:
+ M6 [0 A* I& E+ O) t: V$ ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; T6 }/ }! z' ^9 y) N* z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# B. G. d+ D- Y9 ^8 h9 l* g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 i/ p* v. q( k) G" U$ d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 [2 J1 z' w9 v z/ u4 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& F" W5 r" C# Z' \! U8 ?. D' I( a
: S, g& i1 J: q" N% u' \3、什么是天?什么是地?: C! m+ A4 k j& g7 F e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( [" E. w5 |0 U! o5 _* R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 S. T6 v. h) q% P5 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* P' n! g" L% a& L2 l$ D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 z. Y# f0 ?4 ~8 U( [* E% F Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. T! C, e, ]& ~: z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 E; h' `9 h) `8 r
; |# D2 O& X' W1 s这里给出一个典型应用实例:# R7 e; A" [3 @+ _; i
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2015年新加入内容:
- m$ _1 F' K# B5 w7 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' V. @1 ~" }. G$ d8 {7 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 F3 |1 k: O& P) x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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