马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! X9 |. w1 N8 s" o
福神精华贴的通道在此!0 X0 U) H; T# e8 R6 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( o7 x O7 S3 g. f; x9 G7 |
" H& G& w# \7 {# e2 G% P3 ?
8 @. r: W, B! {( _/ T) H9 W$ g& j
有三个问题值得反思:
1 [$ F- E0 J9 _2 U- n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 ?- G$ M" ] c2 n9 l0 L6 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) E; t9 V U+ J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* ?1 q6 ~* u; r0 C: f5 t& l
6 r, ^# g3 B; e5 B R2 |) \+ ]% s
4 K& A3 L2 r' T, N' Z
q+ X. I5 V6 Y+ j' B8 H: q$ {
: s5 v1 i: R3 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. q4 y4 a- y7 l( g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 r$ t3 m/ k6 g! y% w$ _9 B
9 w; |! V* v% H/ f5 Y3、什么是天?什么是地?, |9 t$ ^# B) }" _/ u. e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 i( S$ R2 B: }1 b% |; O4 r ]% `1 x. z$ G8 C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 [% m+ A2 Z. s& I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. N; ?! U: r$ v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 g1 E0 k6 T# r( [* q0 y4 i; e3 y1 r( u; B2 I% T3 ~
2 r9 f, v- H; I- r! C
3 _8 O5 Z+ U; `3 Y+ m$ G
/ g$ P3 C. L3 m D
- C& |( K6 ^! F$ Y( n+ w4 W
/ X* @! J H& }: u
& n" M9 G' @- \0 I$ p2 {7 V. g# F
1 d% c, T E$ O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, c! T8 q" w# h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ m! J% N$ H# e$ y3 d1 t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ m# M$ _2 h& ~. E* J
; C# v- e. ^, S8 M% u% }. X; V这里给出一个典型应用实例:
' ]2 k7 Z2 t3 _7 t- @ Z
' R! ~# v8 q4 c5 ]
4 O; S; K7 w, l* ?' y6 j3 N
: V$ i" b* o" B, _/ s- [. E
* ^7 Y3 O3 B' Q: t9 O# e$ A
+ ]# L7 [% M: \6 \
2 R3 l( m" A3 m4 k8 J+ a, U
2015年新加入内容:$ [/ }/ W" Y% i5 H" Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ I2 P4 }! T1 X* [0 ]1 r# F# \$ ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 m. ]: e2 k- x9 P3 C. P; h% ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, s9 q/ Z, g6 e' P
) ]9 n# o, `& z1 {8 T p. \ |