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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 o, K- |) |9 [9 K" E; k0 h
福神精华贴的通道在此!" _! Y; H5 S; l" J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & Y" J+ ~( H3 B8 g/ u7 c: X
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有三个问题值得反思:7 m0 ]* F0 {: B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& }5 x) G. {7 Q$ N1 U( Y) F+ W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 J/ z# R8 m; k/ w. u3 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ N {! i4 S3 c8 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 n; F4 b) X' W8 o5 E# @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 L) l4 i8 L9 a. H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! T% x. x/ \% W2 g6 I8 k9 z" D' A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. x8 k9 B2 J. w" ~9 x* w1 M9 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% v5 k$ ]- m7 O T$ a; k
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+ `( b; {3 e* p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) o$ h w6 I- g) L7 ]$ Y8 t1 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 t' s/ [# Q# u* y+ }7 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( x' ~) }4 v5 C5 M2 l7 q这里给出一个典型应用实例:- G9 s: `- p1 l
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2015年新加入内容:0 W* S! {7 ^3 t. e5 c0 M( y- N* o8 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ V/ Z; X2 W' L: D* h5 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 K! D, t R# \! f/ _2 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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