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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 G, b/ s& R6 V0 \福神精华贴的通道在此!
/ u; W; r1 }$ j/ d0 g. uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # p0 k% X) I5 n% l- M: x$ F
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有三个问题值得反思:
9 U' U# c7 ~( Z! t9 i, Z/ P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) y1 {7 c& R$ a. S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 m% E6 d9 b$ a6 @5 g0 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 F/ A' C' W; m [" O
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: s) x* j. o0 n8 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- |7 D, _& d/ P! T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" {! t Q7 p# `! A! B! d
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3、什么是天?什么是地?
. m; m1 B/ x4 }& p* u; v5 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ S/ R* K, C2 P+ }" {- g5 s1 t6 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, b, P3 C3 t$ y# w$ u; e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; w$ Q& d1 q4 y6 N+ o' N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( q/ t( ]1 O) e( |
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9 U7 v0 Q$ \7 v7 K- H0 c' d! ]8 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 h# Z4 p+ G7 } ` ]. P; W( ^7 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" H# r* s; z5 [5 P, ]0 G; c# ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- |$ y6 g) F. E. l# t
0 ]" e8 ?5 m) ~9 `+ N) u) r9 ]
这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# v4 Q: l5 Z) m& ?/ y h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ `( N6 ~ @2 q' s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* n, k* C. O, S1 _, _, k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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