尝试“补天地”的理论总结

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查看73237 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 R) o9 m7 U# h/ n- o( }8 |! C
福神精华贴的通道在此!
/ ]6 B- ~8 n9 o) x6 ~4 I" X9 `) Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 s  O" b* y- ~- w+ @$ b) x0 Q0 v' F; d2 D* a

6 y: X  f  w& r  }有三个问题值得反思:
. P  l8 ?+ M4 \. G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ ]8 ^: C1 x' w) W" H4 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 c1 j8 X9 X; E: ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 o" u& r3 h, s# C: n% \
补地对比.jpg # p/ m' N1 i8 `; z
/ |4 G9 }( i5 l9 @8 F) l! x+ Q0 I3 a
补地对比2.jpg
9 _% D% R% ~' I9 o! B% Z2 }
% e' R4 ?1 K3 i1 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; O) C5 t) L8 V, _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  ?0 G, v4 m9 L3 A  h  D
- b: e9 f& ]( Z! J2 Z
3、什么是天?什么是地?
! ~; c& Q/ s$ t* h, E: e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ f+ X# B1 p  G' r* N

* r! ^/ g% _  W  A/ z0 W2 s: w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  A0 K8 }5 ^/ B4 p" m9 O% V0 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 f! {* G( e) w$ y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# I9 x3 O& T3 y: [6 {, p6 L
: b. z, r# u5 r1 d7 O4 V gainian1.jpg
6 b+ @0 r# ?2 M, [7 |5 ?0 ^9 _1 A: h+ D' d
gainian2.jpg
. S% a; W6 b, d* v5 e2 E4 |7 U9 E+ Z+ j# ]; n; l* r
gainian3.jpg
1 [0 j- c; F) @4 l: i& L; p, L+ _- ~$ r, J

3 [3 u$ N. ]( @) }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: t! W4 {, ]% n6 G( h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* x$ R( Q4 S3 ?" `% t4 K# R5 C# k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ Y6 Q; `( _' t% x7 M% {7 f

+ S  _6 S, L. h  }这里给出一个典型应用实例:
. ^/ g+ c, o0 \; h9 J0 z1 i& E
0 D2 p4 H% w& \$ \. M! l 补地1.jpg # O: h$ T5 J8 g- F
! N# f! N7 c+ S) l5 @6 J
补地2.jpg 4 C) Y. `" S/ ]2 `, H6 W% M* J( [& E
3 [) a0 g7 L% k! ]: C1 _! R

6 W4 K) |7 m1 O* h2015年新加入内容:
" ~  @, c' j; v2 _0 L7 J6 Y( S. I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# }3 J- \* Y1 f" j5 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ~2 q  w9 r% K/ {, P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ d$ {# \9 }: Q) _2 y' \0 a
3 Z( x4 H3 f; {& g0 q" Q! j# n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# V$ W% S4 k% `9 K; W# G$ r1 C1 n8 d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 Z0 h; K0 s5 {& u- Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* \( N" |* p+ |# H; C) f/ H2 |三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ `; @  g% Y8 ]" u" e- ?1 Y; D0 O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. n" O% d3 ]4 f  M- t# h" Q1 x$ B
P1010052.jpg   I7 C; r5 H6 Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. m6 ^3 B) m# ~# J% K; p: H% h: a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) d6 j, `8 X3 W  k( @! z; W1 x5 p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) O# m# o. b' v) f# o% x u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 `$ q2 v$ n/ z4 u# b# y
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: ]; g( E8 f4 m4 X$ B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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