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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 R) o9 m7 U# h/ n- o( }8 |! C
福神精华贴的通道在此!
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6 y: X f w& r }有三个问题值得反思:
. P l8 ?+ M4 \. G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ ]8 ^: C1 x' w) W" H4 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 c1 j8 X9 X; E: ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 o" u& r3 h, s# C: n% \
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% e' R4 ?1 K3 i1 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; O) C5 t) L8 V, _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 ?0 G, v4 m9 L3 A h D
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3、什么是天?什么是地?
! ~; c& Q/ s$ t* h, E: e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ f+ X# B1 p G' r* N
* r! ^/ g% _ W A/ z0 W2 s: w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
A0 K8 }5 ^/ B4 p" m9 O% V0 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 f! {* G( e) w$ y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 [3 u$ N. ]( @) }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: t! W4 {, ]% n6 G( h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* x$ R( Q4 S3 ?" `% t4 K# R5 C# k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ Y6 Q; `( _' t% x7 M% {7 f
+ S _6 S, L. h }这里给出一个典型应用实例:
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6 W4 K) |7 m1 O* h2015年新加入内容:
" ~ @, c' j; v2 _0 L7 J6 Y( S. I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# }3 J- \* Y1 f" j5 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ~2 q w9 r% K/ {, P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ d$ {# \9 }: Q) _2 y' \0 a
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