尝试“补天地”的理论总结

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查看74214 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ \5 g) G2 q% _
福神精华贴的通道在此!: \2 v! d' ?7 Z& d, ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 w/ ~! S  {9 }7 o1 f% f/ Y% V
: D( g4 k* `2 t/ H( K. G

, G) L) j9 C( X6 J有三个问题值得反思:
) v# a) A. y( _7 Z! W7 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ P( \" Y$ X$ T+ c7 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) l( \( ?! ~% @* e! {+ n2 Y8 }; P$ Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ H% g' M+ q! a& q; P# y
补地对比.jpg / B( s4 m6 V8 |( v# V
5 g6 l# J9 \2 i" K+ r
补地对比2.jpg $ ?' V; X. K; }( r
$ u$ E  s; l7 A7 X6 w7 t7 f; c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  L7 v7 U5 n' _* G: X2 f9 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! o. ?! J: [4 \8 b$ m% r

1 v: X8 w& @5 y3、什么是天?什么是地?
$ w6 r5 Q+ \: F6 n2 g+ I& t9 G0 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# `1 }# @" F' v, N
( }$ J$ N& o" @4 E+ X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) d& U' e) U5 h; }4 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " j; ?: U" q, d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( W4 s% k9 d' s; H' w
( F' l( \8 d* u  ? gainian1.jpg ! {# W# g/ t5 I4 `4 B

* h& G. ~. h: r, z+ s' z/ ^ gainian2.jpg
/ j' C* a3 N6 o& L9 }  j4 F) w* ^& o! I# u
gainian3.jpg
+ B& n/ E  d2 j' ^& {: Z
  ?, P- A3 A* r7 _9 y2 U. E  }9 A. G* C' F$ d9 _, n1 y! |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% J. ?6 o* f$ X3 F, N# Z7 I6 B$ }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; E/ f. X8 u6 U0 \5 Q& b2 Z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ L1 Q5 N; \# I( s

$ N1 S9 G/ R) n# P( i这里给出一个典型应用实例:
1 U7 |. A3 e( ~: L7 q' X- d7 G8 @/ Z
补地1.jpg 2 L% t  l; A( J
6 g# S. D% D% W5 e- j! ~$ g. S, |1 |
补地2.jpg
) |5 n8 M* b3 D* q/ _( H
5 u) S* I& |7 i5 A, u' A" n( d8 n6 M5 P& `
2015年新加入内容:2 G- p$ W2 h. Y2 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% R, E4 F$ O* n" U* r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) B; z4 [6 ]$ Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( ?: x! j5 l* K4 i0 u3 P: j4 m8 H" @1 b/ P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. J* K6 k" A* z6 Z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 [0 s/ I+ M( G& k' j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + H6 h4 F' u- x/ M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 @" `  t4 _% {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ C2 t* G" j2 | P1010052.jpg   S5 n+ q( @( c  |, n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: A6 R. w3 V6 D. O) h% F2 x
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  y9 M8 s, b0 U0 |% r, ]8 T. |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 }# d8 `+ e" I: V2 ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : t- K6 j5 A! x3 w3 p+ h: q$ U6 Y/ H
$ a% a) ~; g5 E" k6 b. Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; z8 I$ _+ V5 ?" t5 i2 w. Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ J6 |7 J( L' p% f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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