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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ \5 g) G2 q% _
福神精华贴的通道在此!: \2 v! d' ?7 Z& d, ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 w/ ~! S {9 }7 o1 f% f/ Y% V
: D( g4 k* `2 t/ H( K. G
, G) L) j9 C( X6 J有三个问题值得反思:
) v# a) A. y( _7 Z! W7 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ P( \" Y$ X$ T+ c7 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) l( \( ?! ~% @* e! {+ n2 Y8 }; P$ Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ H% g' M+ q! a& q; P# y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
L7 v7 U5 n' _* G: X2 f9 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! o. ?! J: [4 \8 b$ m% r
1 v: X8 w& @5 y3、什么是天?什么是地?
$ w6 r5 Q+ \: F6 n2 g+ I& t9 G0 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( }$ J$ N& o" @4 E+ X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) d& U' e) U5 h; }4 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " j; ?: U" q, d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% J. ?6 o* f$ X3 F, N# Z7 I6 B$ }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; E/ f. X8 u6 U0 \5 Q& b2 Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ L1 Q5 N; \# I( s
$ N1 S9 G/ R) n# P( i这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 G- p$ W2 h. Y2 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% R, E4 F$ O* n" U* r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) B; z4 [6 ]$ Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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