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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 R. F% ^3 p2 @9 G/ W5 c福神精华贴的通道在此!& s! O5 c0 {/ }2 [0 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, d& i9 c6 S2 F' f+ Y2 A' x. o, y) n( E有三个问题值得反思:/ g! ~. A2 D1 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 a2 Y) N$ A' o) k6 l- T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. x4 Z8 V4 F' X. `5 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! a1 k( z' B# J0 c1 W6 P. i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# y7 ^7 v$ M2 n6 R' K( @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 L) R( d$ e2 w6 b8 e
9 w$ T; a" r Q" m! r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: x: X4 _- ]- J( z! |8 B( m; g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 m6 F4 v9 B5 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, @0 L0 c8 @" d Z
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3 r/ f% H+ i: z- O2 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" K9 i( E% S5 M2 ?4 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ @5 f W P+ a0 T; P4 C. x- }/ \: v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' [0 A; z* _$ B3 z: _9 H
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) R; q0 {; V2 y4 u# L. c6 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- ~! p; N2 M' v! x0 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: c7 d# {8 ^. r4 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' @# R6 {* H8 F D+ i( g1 U% p
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